OC 中变量根据定义位置的不同,可以分为3大类:成员变量,局部变量和全局变量,
IOS 开发学习总结 objectivec面向对象之——成员变量,模拟类变量,单例模式
。之前提到过方法是由函数演化而来的,所以不管是方法中定义的变量,还是函数中定义的变量,都是局部变量。
成员变量及其运行机制
成员变量:指的是在类接口部分或类实现部分定义的变量。
说明:objective-c 的成员变量都是实例变量,并不支持真正的类变量。
实例变量从该类的实例被创建开始起存在,直到系统完全销毁这个实例,实例变量的作用域与对应实例的生存范围相同。实例变量可以理解为实例成员变量,它作为实例的一个成员,与实例共存亡。
只要实例存在,程序就可以访问该实例的实例变量,在程序中访问实例变量的语法:实例->实例变量;
示例程序:
<code class="hljs" bjectivec="">#import<foundation foundation.h="">@interface FKPerson : NSObject{ @public // 定义2个实例变量 NSString* _name; int _age;}@end@implementation FKPerson@endint main(int argc , char * argv[]) { @autoreleasepool{ // 创建Person对象 FKPerson* p = [[FKPerson alloc] init]; // 通过指针变量来访问Person对象_name、_age实例变量 NSLog(@p变量的_name实例变量的值是:%@,p对象的_age成员变量的值是:%d , p->_name , p->_age); // 直接为p的name实例变量赋值 p->_name = @孙悟空; // 直接为p的age实例变量赋值 p->_age = 500; // 再次通过指针变量来访问Person对象_name、_age实例变量 NSLog(@p变量的_name实例变量的值是:%@,p对象的_age成员变量的值是:%d , p->_name , p->_age); // 创建第一个FKPerson对象 FKPerson* p1 = [[FKPerson alloc] init]; // 创建第二个FKPerson对象 FKPerson* p2 = [[FKPerson alloc] init]; // 分别为两个FKPerson对象的name成员变量赋值 p1->_name = @张三; p2->_name = @孙悟空; }}</foundation></code>
总结说明:成员变量无需显式初始化,只要为一个类定义了实例变量,系统会为实例变量执行默认初始化。基本类型的实例变量默认被初始化为0;指针类型的成员变量默认被初始化为 nil.
从内存存储的角度看,objective-c 的对象与C 的结构体相似。
这里用上面的代码中定义的类创建2个实例。结合示意图来说明 OC 中实例变量的初始化和内存中的运行机制。
<code class="hljs" fix="">// 创建第一个FKPerson对象FKPerson* p1 = [[FKPerson alloc] init];</code>
<code class="hljs" fix="">// 创建第二个FKPerson对象FKPerson* p2 = [[FKPerson alloc] init];</code>
<code class="hljs" lasso="">// 分别为两个FKPerson对象的name成员变量赋值 p1->_name = @张三; p2->_name = @孙悟空;</code>
模拟类变量
通过内部局部变量来模拟类变量,
电脑资料
《IOS 开发学习总结 objectivec面向对象之——成员变量,模拟类变量,单例模式》(https://www.unjs.com)。**注意:**static关键字不能修饰成员变量,只能修饰局部变量,全局变量和函数。
为了模拟类变量,可以在类实现部分定义个 static 修饰的全局变量,并提供一个类方法来暴露该全局变量。
示例代码:
头文件:FKUser.h
<code class="hljs" bjectivec="">#import<foundation foundation.h="">@interface FKUser : NSObject+ (NSString*) nation;+ (void) setNation: (NSString*) newNation;@end</foundation></code>
实现文件:FKUser.m
<code class="hljs" bjectivec="">#import FKUser.hstatic NSString* nation = nil;@implementation FKUser+ (NSString*) nation{ // 返回nation全局变量 return nation;}+ (void) setNation: (NSString*) newNation{ // 对nation全局变量赋值 if(![nation isEqualToString: newNation]) { nation = newNation; }}@endint main(int argc , char * argv[]) { @autoreleasepool{ // 为FKUser的类变量赋值 [FKUser setNation:@中国]; // 访问FKUser的类变量 NSLog(@FKUser的nation类变量为:%@ , [FKUser nation]); }}</code>
单例模式
如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类称为单例类。
单例类可以通过 static 全局变量来实现,程序考虑定义一个 static全局变量,该变量用于保存已经创建的 singleton 对象——每次程序需要获取该实例的时候,先判断该 static 全局变量是不是为 nil, 如果为 nil,则初始化一个实例并赋值给 static 全局变量。
示例程序:
FKSingleton.h
<code class="hljs" bjectivec="">#import<foundation foundation.h="">@interface FKSingleton : NSObject+ (id) instance;@end</foundation></code>
FKSingleton.m
<code class="hljs" bjectivec="">#import FKSingleton.hstatic id instance = nil;@implementation FKSingleton+ (id) instance{ // 如果instance为nil if(!instance) { // 创建一个Singleton实例,并将该实例赋给instance全局变量 instance = [[super alloc] init]; } return instance;}@endint main(int argc , char * argv[]) { @autoreleasepool{ // 判断两次获取的实例是否相等,程序将会返回1(代表真) NSLog(@%d , [FKSingleton instance] == [FKSingleton instance]); }}</code>