第一种制作方法:通过插件CC smear+表达式完成!这个方法是J_King大神总结的,大家可以在UI中国搜索他,谢谢你的分享!我在这里重复一遍,让大家印象更加深刻一些!
第一步:建立一个小球的形状图层,并让锚点处于小球的正中心
第二步:对形状图层添加CC smear效果,中文应该叫cc 涂抹?在扭曲的效果栏中
第三步:添加简单的表达式绑定,方法是:按住art键,左键点击CC smear的from和to,并且在图层找到表达式界面
shift+p键调出position的选项,并把from和to都绑定到position上面
第四步:添加延迟表达式,关键步骤,目的是让to的值延迟于from,以达到形变的效果,
AE制作逼真粘性特效动画
。方法,在to 的表达式栏中添加"."然后在点击添加表达式的小箭头,添加valueAtTime(t)选项
这时候你确定的话是会报错的,我们此时把括号中的t改成time-0.07,意思就是延迟0.07秒,OK确定!接着我们设置运动,让小球运动,我们观察效果
还用我讲具体的方法吗?不用了把?
不过我想在这里说一点心得,大家不要小看手动扣帧的人,FeatMax可是一个能扣帧就绝对不用表达式的人,其实我做东西更注重结果,只要结果能到达我的预期,那么过程以及手法我觉得无所谓,而对于粘性小球来说,球足够小的话,扣帧是个很不错的选择,而且会很快速,
电脑资料
《AE制作逼真粘性特效动画》(https://www.unjs.com)。过程不多说,就放几张图吧
这个是我做的效果
首先,建立两个小球
做位移动画,让两个小球分离
对横线做动画,两个小球最近时横线长度最短,为0,但是厚度最大,当两个小球到达最大距离时,横线长度最长,但是厚度最小:
这就是全部内容了!好动效是让人联想到现实的,发掘身边的点滴创意!