第五节 选 择 题
与计算机进行交互,是课件的一项基本功能,交互功能是否强大,也是评价一个课件制作软件的一个重要指标,
Authorware 6.0技巧与实例之五
。本节通过“选择题”类型课件实例来讲解Authorware 6强大的人机交互功能。本节要点:交互图标(Interation) 多种交互类型 自定义按钮 变量的使用
本例简介:人机交互是对多媒体课件的基本要求,Authorware的交互类型很多。选择题型课件在学校教育中应用很广泛,本例将通过单选题和多选题的制作来学习Authorware的几种重要的交互功能。
完成后流程图:
运行界面:
制作步骤:
1、向设计窗口中拖入一个交互图标(Interation MovIE),命名为“Choice”。
2、双击“Test”图标,打开其设计窗口,在其中输入选择题内容。如下图。
3、向“Test”图标的右边拖一个计算图标(Calculation),这时弹出“响应类型(Response Type)”对话框。其中有11种交互响应类型,默认类型为“按钮响应(Button)”,我们这里取默认值。然后将其命名为“A”。
Button 按钮响应
Hot Spot 热区响应
Hot Object 热对象响应
Target Area 目标区响应
Pull-down Menu 下拉菜单响应
Conditional 条件响应
Text Entry 文本输入响应
Keypress 按键响应
Tries Limit 限制次数响应
Time Limit 限制时间响应
Event 事件响应
4、双击“A”图标上面的小矩形按钮,打开响应属性设置对话框,
电脑资料
《Authorware 6.0技巧与实例之五》(https://www.unjs.com)。
单击“Buttons...”按 ,可对按钮类型进行具体的设置,比如设置按钮的风格、外形、文字字体等,还可以定义自己的图形按钮。本例我们选用“Standard Windows Checkbox”类型的按钮。
单击鼠标属性设置框中“Cursors”右边的按钮,可以设置鼠标移过按钮时的外形。本例选择手形。
5、再拖三个计算图标和一个群组图标到图标“A”的右边。分别命名为“B”、“C”、“D”和“Answer”。这时不再弹出交互类型选择框,而是自动将响应类型设为与前一个图标相同。
6、打开计算图标“A”,输入如图内容。系统变量“Checked@"A":=1”意思是设按钮“A”为按下状态,“Checked@"B":=0”意思是设按钮“B”为未被按下状态。自定义变量“myanswer”是对用户的选择进行判定,选择A,该变量值为“怎么会是碳呢?”,这是动态出错提示信息,可以使用户知道错误的原因。
关闭“A”设计窗口,确认输入后,弹出新变量定义对话框,设置如图。“Initial val”是初使值,“Description”是对该变量进行说明,可以不写。初使值设为“你还没选呢!”是当用户没有按任何选项时,提示用户。