有关门的设计交互设计 -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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    深圳的下班,永远都是拥挤不堪的,

有关门的设计交互设计

。公交车上,我被挤到了公交车的下车门,突然觉得这样也不错,有空去想门的设计,在拥挤的小车上也偷闲佩服了一把公交车设计者。不由得,想起了如何设计只能推不能拉或是只能拉不能推的门?

    记得,在翻译HCI那本书的时候,看到大师也不断的分析有关门的设计,Dr. Keith Andrews在书中提到了有关门的交互设计方法,我们可以先来看一下他的理论;

    关于门柄的可用性插图:

   

    上图:一个不清晰的设计。左图,圆形在生活中使人联想到了翻转,但是它能给人提示是推动或者拉动吗?显然它的指示是不明确的。右图,一个单杠使人可以方便的推动,但是这个推动的动作似乎没有给人指明了动作的驶向。

   

    上图: Dr. Keith Andrews先生认为它是关于门的,合理的可用性设计。左图,一个镶片提供了推的指示,同时镶片的宽度暗示推动的方向。右图,一个垂直直立的手柄意味着抓和拉动的提示。

    同时还给出了实例来证明这一说法是正确的:

   

    上图: 一个含糊不清的有关门设计的例子;一个垂直的把手安装在门两侧,这样提供抓和拉动。不幸的是,从门的另一面,这个门不得不被推动!可以看到记录的标记在门的把手上。

   

    上图:一个好的可用性改造(使用在同一个旅馆中),我们可以观察他的区别,

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有关门的设计交互设计》(https://www.unjs.com)。首先肯定这是一个好的设计。在这里,左图,一个垂直的把手正确的建议拉动,同时可以看到背面有一个横杠,给用户一个“挡住”的意识;右图,一个合理的门闩设计表示推动。

    看了这样的实例和大师的总结,我体会到几点:

    1、    人们在物质上的感知,会影响到人的想法和行动。在我看来,已经看到对面的情景是挡住的,心理上就自然反应出拉过来的想法;对坚硬的东西,和对柔软的东西,处理的方面从心理上就已经用第一影响加以区分。

    2、    物体的摆放结构,同时影响了人们的判断。从图中,可以体会到“竖向”给人一种自然的拉动,而“横向”自然的拦截,给人一种推的感觉。

    3、    人体结构有时会影响到设计。手的形状和弯曲,使用“握住”方便拉动;握的动作,从物体配合方面来说,自然是竖着较为清晰;同样“推”一般都是用身体的力气或是双手的动作,这样横向面积大,方面推动。

    上面,是我理解到的,但是我还有一个运用不当的问题,就是如何把这些设计运用到界面交互设计中去呢?亲爱的Dr. Keith Andrews,为什么,你只给出了图例,却要我们自己去猜测你提出的本意呢,甚至还要我绞尽脑汁的想他到底如何运用到设计?

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