1.还是有点迷茫,不知该写什么,
产品成长二三事交互设计
。开博原本的主要目的是打算以周为单位写小结。可是后面发现,在这里信息安全是很高的,基本上悟到的东西涉及到工作的是不能公众的。前天被要求删了一篇有点小关联的文章。想想看,只能写产品成长的道路。写一些心得和体会。比如软技能和硬技能。我会尽快调整好方向,争取本周末产出新的一篇。2.关于UCD:发现现在的职业定位已经非常清晰了,专注于做一个快乐的产品经理,以UCD为基础和利器。看到产品经理和交互设计得职位要求,目光都聚焦在产品经理上,然后直接飘过。之前去腾讯面过交互设计,发现是一杯具。做产品和即将入产品这行的兄弟,职业规范一定要做好。不要赶潮,也不要勉强,做自己喜欢的事就是最好。
3.正在逐渐建立自己的核心价值,目前已经找到了几点,概念设计快速解析需求的能力、业务流程逻辑的归纳、UCD用户体验的核心基础、比如快速原型设计能力、信息知识的获取和成长。
这里简单介绍下这些核心技能的内容和方向:
概念设计快速解析需求的能力:接到一个需求,如何快速的理解需求,通过头脑风暴和概念设计,进行产品定义和目标分析。依项目大小,一个中型项目(比如一个主频道),一般是2天时间。此阶段的神兵利器是:Mindmanager、小黑板、白纸(看个人喜欢,一般用1-2个)。一般会生成功能清单和功能结构。
业务流程逻辑的归纳:分析该业务模型,定义好用户角色。一般的产品都会有3个对象,发起方(比如买家),接收方(比如卖家),运营人员(管理员),该环节的主要目的是理顺该3个角色的目标,行为和动机,以及我们需要提供哪些功能来实现,如何实现,
电脑资料
《产品成长二三事交互设计》(https://www.unjs.com)。此阶段的神兵利器是:Rose、Visio.生成流程图或用例图。UCD用户体验的核心基础:UCD在产品阶段主要是用户需求分析、角色定义、以及流程任务分析(也叫场景或用例)、信息架构的优化,该部分对产品人员属于非必要技能,当然如果能懂一些更好。此阶段生成的产物很多,参考UCD流程。
快速原型设计能力:理解需求、定义好功能和流程后,下一步就是快速原型设计,一般这个时间不会很长,基本上一个项目,也就是1周之内的时间。此阶段的神兵利器:Axure等(基本上我都是用Axure,如果是客户端,Gui或者ID)
信息知识的获取和成长:包括草根、豆瓣、UCD、IT精英社区、PM之家等网站、群博,以及一些个人博客(狒狒、苏杰、大仙等),还有书籍阅读、自我成长等。
至于其他几方面的核心技能,我目前正在学习中,比如需求管理、产品管理等。希望同大家一起进步。
5)记得离开上家创业团队的时候,跟老板谈话,老板透露了对我很不满意的一点,当时是5点半下班的,我基本上是7-8点下班,而老板既然对这一点很介意,他觉得我工作没完成(事实上有,缺乏沟通之故),而且又早早下班,无责任感,让我很汗。在现在的公司,6点半下班,7点多还在公司的话,老大就会过来跟我们说,早点回去休息。如果是周末,老大会过来赶人,让我们回去过个好周末。(当然,前提是我们能完成任务,而且工作不紧急,而且我们经常在7-8点下班).想想,在这里,在这个老大身上,还是很有人情味的。所以,工作环境,不一定要找薪水最高的,也要看工作氛围、团队及上司为人。
6)2010年的第一篇博,顺祝路过及所有的朋友,2010年大展宏图、万事如意。
来自:http://joshes.cn/post/15.html