——管子——1.用路径在接口之间绘制管道,颜色为白色,
做标本浸泡罐 [6]
。这里主要是给图层添加了图层样式。内发光,设置如下,颜色为RGB(51,102,204)光泽,设置如下,颜色为RGB(102,204,255)730)this.width=730;" border=0>
730)this.width=730;" border=0>2.与接口的衔接,是用路径分别勾出形状,设置前景色为RGB(153,204,255),背景色为RGB(0,102,153),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为-108°
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3.为了增加管子的晶莹度,可以在拐弯的部分,使用白色到透明渐变,做一些修饰,
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《做标本浸泡罐 [6]》(https://www.unjs.com)。730)this.width=730;" border=0>——按钮——相对简单,勾出形状后,从下到上依次变小。填充内容从下到上的顺序为纯色,RGB(125,125,125)渐变,RGB(125,125,125)到白色渐变,样式“线性”,角度74°纯色,RGB(125,125,125)渐变,RGB(46,93,124)到白色渐变,样式“线性”,角度74°渐变,白色到透明渐变,样式“线性”,角度74°
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后话,因为所有的图层均是以形状图层的样式出现的,并未栅格化,因此图像可以在PS允许的范围内随意放大并不失真。还可以进行进一步的处理和装饰,这里就不再赘言。
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