1 建立600*600的透明的新的图像文档,使用椭圆工具选定圆形选区,
制作真实的话筒
。
2 新建一层(名为mesh),自定义一个网格图案,并使用图案填充选区。
3 现在我们要使网格更有球形感,菜单选择Filter>Distort>spherize,参数100%并连续执行两次该滤镜。注意此时不要取消选区。
4 在mesh层下创建新层,取名为head
5 在层head中产生一个由浅灰到暗灰的球形渐变效果并取消选择,如下图:
6 重新选择层mesh,添加层风格Bevel and Emboss,参数如下图:
7 上一步的操作结果如下图:
8 建立一个新的渐变,如下图:
9 建立一个新层,试用矩形工具选取长方形选区,并使用上一步的渐变产生由上至下的渐变效果:
10 我们需要使这条渐变有些层次感,将该层复制为两个同样大小的层,放置在渐变层下。一个填充白色,另一个填充黑色。
11 将黑色矩形向右移动1像素,白色矩形向左移动1像素。
12 重复9-11步直到效果如下图,
电脑资料
《制作真实的话筒》(https://www.unjs.com)。
13 建立新层组head,将有所曾移动到层组head中。
14 在层组head上建立新层,选取矩形,使用第八部建立的渐变效果填充。
15 按Ctrl + T执行自由变换,将矩形右侧变形,如下图:
16 执行image>Canvas size扩大图像并选择新的矩形并填充渐变效果
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17 自由变换矩形如下图:
18 将话筒柄变暗些,按Ctrl + L弹出Level对话框,参数如下:
19 上一步的效果:
20 复制第15步制作的图形,并移动到话筒的末尾。
21 使用自由变换将其缩小到合适大小。
22 我们可以添加一些文字。
23 对文字层使用滤镜:filter>distort>spherize。
24 使用自由变换使得文字恰好紧挨话筒边缘。
25 现在我们就得到了一个完成的话筒: