ActionScript 3.0系列教程(4):爽快使用XML -电脑资料

电脑资料 时间:2019-01-01 我要投稿
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    ActionScript. 3.0系列教程(3):Document Class特色为我们带来了什么?

    ActionScript. 3.0系列教程(4):爽快使用XML

    为什么放弃AS2.0选择AS3.0?如果只允许我说三个理由,

ActionScript 3.0系列教程(4):爽快使用XML

。那么AS3.0对XML的近乎完美的支持绝对是其中一个。

    简单说说AS3.0中对于XML支持的不同吧:

    .AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而AS3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的。

    AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript. for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点:

    1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS3.0中对于XML的操作犹如对一个普通Object对象一样浅显易懂。语句非常浅白流畅。

    2. 连续性。其各个功能的设计和AS3.0其余的部分思想一致,易于理解。

    3. 熟悉。操作符和操作逻辑对我们来说都相当熟悉易用。

    在AS2.0时代,为了解决这部分的问题

    效率。

    效率包括两方面,开发效率,和代码执行效率。开发效率的论述见上。AS3.0对于XML的执行效率远远高过没有内建XML支持的AS2.0。

    XML的输入

    在AS2.0时代,在代码行中输入XML代码是一种痛苦。如果不是从文件中读取,那么我们就要忍受一长串挤在一块儿的字符串。

    而在AS3.0中,太简单了。直接按照XML的内容输即可,想换行就换行,想Tab就Tab,就一个字,爽。

    新建一个fla,选中第一帧,F9打开动作面板,输入如下代码:

    //http://www.kingda.org

    //例1

    var kingdaXML:XML =

   

   

    2

     First touch of Flash 9

   

   

    3

     Binding Classes

   

   

    4

    Document Class

   

   

    trace (kingdaXML.item[1].level); //output:3

    //例2

    var kS:String = "this is a test";

    var kXML:XML = new XML(kS);

    trace (kXML.txt); //output:this is a test;

   

    例1中注意到没,直接写XML内容在后面,想换行就换行,想tab就tab,多爽。不想AS2.0中写string时,换个行就不行了。

    写完这一句后,我们所写出的类似于string的形式立刻就被Flash理解成了XML对象了,所以我们马上就可以用"."操作符来访问相应的属性。本例中访问了第2个item节点的level值。

    这么简便直观的访问方式是不是比 AS2.0中那千遍一律的childNodes要好得多?

    不过要注意,最后可以加";"结束。但我为了XML的视觉美观没有加。这个没有关系,编译时不会考虑这一点。

    事实上只要你喜欢,AS1.0, 2.0, 3.0中语句结束都可以不加";"号。但是这并不是一个好的编程习惯,更不符合严谨的自我语法要求。因此我建议,除了XML可以不加外,其余的都应该加,呵呵。

    例2展示了如何将一个包含了XML内容的字符串转换成XML对象。用的是XML的构造函数转换的。

    AS3更有趣的是,可以使用已有的变量来直接构造XML,带来方便的编程特性。如下例。

    var rootNodeName :String = "site";

    var subNodeName  :String = "orgin";

    var subNodeContent :String = "Kingda's Blog";

    var attributeName :String = "url"

    var attributeValue :String = "http://www.kingda.org";

    var extXML:XML =

    <{rootNodeName} {attributeName}={attributeValue}>

    <{subNodeName}>{subNodeContent}

    ;

    trace (extXML.toString());

    /*output:

   

    Kingda's Blog

   

    */

    要点就是要把变量用"{}"括起来,并且设置属性时不要再加引号了。

    XML的外部读取

    包括读取外部xml文件,和通过URL读取xml。AS3.0中不像2.0那样集成了一个load()。

    AS3.0在架构上就设计了所有与外部打交道的都由URLrequest对象来进行,数据都由URLloader对象来接受。这个我们会在下一部分教程详细讲解。这一次只要知道这样的架构设计是深思熟虑,且简洁优美的即可。

    var myXML:XML = new XML();

    //初始化XML地址,可以是本地的"xxx.xml",也可以是如下的URL地址。

    var XML_URL:String = "http://www.kingda.org/blog/index.xml";      //我的Blog RSS Feed

    var myXMLURL:URLRequest = new URLRequest(XML_URL);

    var myLoader:URLLoader = new URLLoader(myXMLURL);

    //添加装载完成侦听器,

    //Event.COMPLETE的值是"complete",直接用此字符串也可以,

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    myLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);

    function xmlLoaded(evtObj:Event) {

    myXML = XML(myLoader.data);

    trace("数据装载完成.");

    trace (myXML);

    }

    XML的操作

    1.查询

   

    //显示level为4的节点的title值

    trace (kingdaXML.item.(level == 4).title);

    //output:Document Class

    //显示level>2的节点的title值,本处结果大于1,所以是一个XML Array。

    trace (kingdaXML.item.(level > 2).title);

    /*output:

    Binding Classes

    Document Class

    */

    //使用属性用@开头即可。真方便。

    trace (kingdaXML.item.(level > 2).@id);

    //output:23

    //这儿要注意,实际上是2,3。一个Array.

    //也可以用属性来做判断

    trace (kingdaXML.item.(@id > 1).title);

   

    2.添加或者修改属性

    方便的不能再方便,直接写即可。爽翻天啊。

    //把id == 1的节点level值改为2

    kingdaXML.item.(@id==1).level = 2;

    //把id==1的节点添加一个属性 page

    kingdaXML.item.(@id==1).page = 100;

    trace (kingdaXML.item.(@id==1));

    3.按某条件插入节点

    var newNode1:XML = 0None

    var newNode2:XML = 0None

    //把newNode1插入到id==2的节点后面

    kingdaXML = kingdaXML.insertChildAfter(kingdaXML.item.(@id==2), newNode1);

    //把newNode1插入到id==2的节点前面

    kingdaXML = kingdaXML.insertChildBefore(kingdaXML.item.(@id==2), newNode2);

    trace (kingdaXML);

    XML的高级操作

    常用的操作上面已经介绍的很清楚了。高级操作则是留给对XML应用更深的兄弟们。

    几点注意:

    1.在AS3.0中, XML类的ignoreWhitespace默认为true。

    2.AS3.0支持对comments的直接操作。但默认:

    XML.ignoreComments = false;

    var kingdaXML:XML =

   

   

   

    ;

    trace(kingdaXML.toXMLString()); //默认为true时,不会显示comment的

    访问comment用

    trace(kingdaXML.comments()[1].toXMLString());

    3.XML支持克隆。

    使用copy()可以得到一份现有XML的值拷贝。

    var kingdaCopy:XML = kingdaXML.copy();

    对kingdaCopy操作就不会影响kingdaXML对象了。

    4.极有用的descendants函数返回一个XMLList对象,包括所有的子节点。

    设ignoreComments = false;和ignoreProcessingInstructions = false后,连comments和process instructions也会包含在这个XMLList对象中。

    运用示例如下:

    XML.ignoreComments = false;

    var xml:XML =

   

   

    text1

   

    text2

   

    ;

    trace(xml.descendants("*").length()); // 5

    trace(xml.descendants("*")[0]); // //

    trace(xml.descendants("*")[1].toXMLString()); // text1

    trace(xml.descendants("a").toXMLString()); // text2

    trace(xml.descendants("b").toXMLString()); // text2

    还有太多的XML有用操作功能了(如对namespace的操作)。用到时再去翻参考书吧。

    以上的介绍可以满足绝大部分运用了。

    对了AS2.0已有的XML类,在3.0中变成了XMLDocument类,使用方法不变。便于AS2.0程序移植。其余不推荐。

    下一次讲3.0的Web交互模型和运用吧。

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