1.网络游戏是如何决定其测试的时间以及长度,是不是游戏制作完成就会立刻拿出市面上进行测试,还是有一套标准?封测 内测 公测的意义如何?就如现今国内最火爆的剑灵,腾讯已经实现了3次的不同封测(这3次能不能压缩成一次或者两次?),而这次的灵动封测选择在5月份开始而不是学生的暑假,个人认为腾讯是希望以此筛选一批高质量玩家希望游戏中的BUG以及不完善的地方,正因为剑灵人气的火爆就算不在暑假也有足够的玩家支持,所以选择时间方面或许倾向于学生较少的时期,这样高质素的玩家就更能够向腾讯反馈一些信息以帮助剑灵的进度,因此下一阶段剑灵的测试则有可能是不删档的内测?
2.关于腾讯,在国内网游网排行榜当中,前10只的游戏有5只是腾讯运营,其中甚至有一直是腾讯开发,如果未来国内知识产权完善腾讯进军单机市场机会大吗?他的进军是否对业界造成一定的冲击?以腾讯的实力有没有可能山寨出一间动视暴雪出来?
3.这个行业有没有一些既是游戏制作商也是游戏运营商的公司,但却不运营自己制作的游戏,如果有的话这是为何?
4.关于马化腾的个人?是时势造就了他?还是他造就了“大航海时代”?
[关于网游的测试时间?]