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光信息科学与技术专业论文提纲
光信息科学与技术专业的论文提纲该怎么写呢?请看下文吧。
摘要 4-6
Abstract 6-8
目录 9-11
第一章绪论 11-24
1.1矢量光场概述 12-13
1.2矢量光场的数学描述 13-17
1.3光镊 17-18
1.4矢量光束光镊 18-20
1.5本文的主要内容 20-22
参考文献 22-24
第二章矢量光束的产生方法和基于4f系统相干叠加生成任意的矢量光场 24-46
2.1矢量光束的产生方法 24-29
2.2基于一维全息光栅产生空间变化线性偏振矢量光束 29-33
2.2.1基于一维全息光栅产生空间变化线性偏振矢量光束 29-32
2.2.2基于一维全息光栅产生偏振奇点 32-33
2.3基于一维全息光栅产生空间变化杂化偏振矢量光束 33-35
2.4基于二维光栅产生矢量涡旋光束光路的描述 35-37
2.5复杂矢量涡旋光束的生成 37-41
2.6基于向列型液晶空间光调制器产生矢量涡旋光束 41-42
2.7本章小结 42-44
参考文献 44-46
第三章矢量光场的聚焦性质和焦场设计 46-73
3.1Richards-Wolf矢量衍射理论 46-58
3.1.1数学描述 46-49
3.1.2径向,旋向,线偏,圆偏光紧聚焦场性质 49-53
3.1.3紧聚焦场的应用 53-58
3.2基于快速傅里叶变换(FFT)的矢量衍射场计算 58-60
3.3对入射场的纯偏振控制实现聚焦场的矢量调控 60-70
3.3.1基于纯偏振调控的矢量焦场优化设计 60-67
3.3.3基于位相偏振结合FFT的GS算法实现光场调控 67-70
3.4本章小结 70-71
参考文献 71-73
第四章矢量光束聚焦导致的自旋角动量的重新分布 73-87
4.1Stokes参量,Poincare球和高阶Poincare球 73-77
4.2带有轨道角动量的矢量光束聚焦的导致的自旋角动量重新分布和自旋向轨道角动量的转化 77-83
4.3本章小结 83-85
参考文献 85-87
第五章基于直接三维FFT的GS算法实现 87-105
5.1全息光镊技术 87-91
5.1.1基于GS算法的全息光镊技术 87-88
5.1.23D全息光镊技术 88-91
5.23D-FFT的衍射理论 91-97
5.2.13D标量衍射 91-94
5.2.23D聚焦矢量衍射计算 94-97
5.3基于3D-FFT的GS算法实现3D全息光镊 97-101
5.4本章小结 101-103
参考文献 103-105
第六章总结与展望 105-107
致谢 108-109
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