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Flash cs3 第一章、Flash动画基础知识 1.1Flash的定义 ··1.2 Flashcs3基本功能1 · 1.3 Flashcs3基本功能2 · 1.4 应用领域·· 1.5 工作流程 ··· 1.6 安装与与启动·· 1.7 操作界面1·· 1.8 操作界面2 ·· 1.9 操作界面3 ·· 1.10 基本操作1 · 1.11 历史记录 ···1.12 缩放工具 1.13 手形工具·· 1.14 颜色工具··· 1.15 标尺与网格 1.16 设置场景 ·· 1.17 布置工作区 ·· 1.18 管理工作区 1.19 面板开关·· 1.20 时间轴操作 ·· 1.21 库面板 1.22 动作面板·· 1.23 影片浏览器 ·· 1.24 上机练习 第二章、绘制图形 2.1 绘制图形1 ·· 2.2 线条工具 ··· 2.3 铅笔工具 2.4 椭圆工具 ·· 2.5 基本椭圆工具·· 2.6 矩形工具 2.7 基本矩形工具 · 2.8 多角星形工具·· 2.9 钢笔工具 · 2.10 调整路径上的锚点 2.11 颜色面板··· 2.12 调色板 2.13 样本面板·· 2.14 属性面板(颜色) · 2.15 墨水瓶工具 2.16 颜料桶工具 · 2.17 滴管工具··· 2.18 刷子工具 2.19 渐变变形工具 · 2.20 创建文本··· 2.21 设置文本属性 2.22 编辑文本 · 2.23 将文本转换为图形 · 2.24 课堂练习:渐变文字 2.25 课堂练习:绘制简单树木2.26 课堂练习:绘制QQ笑脸表情 2.27 上机练习 第三章、编辑图形 3.1 选择工具 ·· 3.2 部分选择工具 ·· 3.3 套索工具 3.4 复制和删除对象 · 3.5 移动和锁定对象 ·· 3.6 排列和对齐对象 3.7 组对象·· 3.8 使用对象贴紧功能 · 3.9 使用像素贴紧功能 3.10 使用贴紧对齐功能 3.11 伸直和平滑线条·· 3.12 优化曲线 3.13 擦除图形·· 3.14 修改形状··· 3.15 合并对象 3.16 任意变形对象· 3.17 使用封套功能修改形状· 3.18 精确变形对象 3.19 还原变形对象· 3.20 课堂练习:绘制卡通风车 3.21 课堂练习:制作指示标牌 3.22 制作邮标·· 3.23 上机练习 第四章、应用图层和导入图形 4.1 应层图层·· 4.2 图层的高级应用 ·· 4.3 图片格式 4.4 导入方式·· 4.5 使用PSD文件·· 4.6 编辑导入的位图 4.7 课堂练习:制作网页图像广告···· 4.8 课堂练习:蒙版遮罩效果 4.9 课堂练习:制作手机产品展示···· 4.10 上机练习 4.11 瀑布动画的制作 第五章、元件、实例、库、滤镜 5.1 元件的概述 ·· 5.2 创建元件 ·· 5.3 复制元件 5.4 编辑元件·· 5.5 创建元件的实例·· 5.6 设置实例的属性 5.7 分离实例·· 5.8 库···· 5.9 使用滤镜 5.10课程练习:制作壁纸 5.11课程练习:制作按钮· 5.12课程练习:制作荧光字 5.13上机练习·· 5.14用滤镜打造视觉冲击特效 第六章、创建动画 6.1 动画概述 ·· 6.2帧的类型 ··· 6.3 编辑帧 6.4 设置帧频·· 6.5 时间轴特效:变形· 6.6 时间轴特效:转换、帮助 6.7 时间轴特效:效果· 6.8 创建逐帧动画·· 6.9 创建补间形状动画 6.10 使用形状提示· 6.11创建并设置补间动作动画 6.12 补间动作特殊效果 6.13使用绘图纸外观 · 6.14课程练习:由字母A变形到字母B 6.15课程练习:制作逐帧动画 6.16课程练习:水波纹效果· 6.17上机练习 6.18用FLASH遮罩效果做图片切换效果 第七章、ActionScript编程应用 基础 1. 了解动作面板 2. 设置动作面板 3. 输出命令 4. 动作执行的顺序 5. 了解动作写的位置 6. 注释的方法 7. 代码的自动换行 8. 语法检测 9. 代码提示功能 10. 代码的快捷键 11. 固定代码窗口 12. 大小写字母 13. 整理代码 14. 实例目标路径的设置 15. 加载影片的路径设置 16. 分号和冒号 17. 使用大括号 18. 小括号 19. 常量 20. 总结 属性控制 21. 属性的概念 22. 获取属性 23. 关于实例的坐标 24. _y坐标 25. 设置对象坐标 26. 透明度 27. 宽高属性 28. 交互控制 29. 动态文本 30. 给动态文本赋值 31. 制作花朵—建立影片剪辑 32. 制作花朵—影片剪辑命名 33. 制作花朵—设置枝干 34. 制作花朵—设置花朵 35. 制作花朵—设置叶子 36. 制作花朵—旋转叶子 37. 制作花朵—美化 38. 思考延伸 变量 39. 变量的概念 40. 声明变量 41. 默认值 42. 传递变量 43. 给变量赋值 44. 关于运算符和变量 45. 变量命名 46. 布尔变量 47. 变量的作用域 48. 交互增减——建立元件 49. 交互增减——设置变量1 50. 交互增减——设置变量2 51. 交互增减——简化代码 52. 交互增减——设置文本 53. 交互增减——按钮控制 54. 交互增减——修改错误1 55. 交互增减——修改错误2 56. 交互增减——写注解 57. 交互增减——再次简化 58. 思考延伸 事件 59. 事件的概念 60. 处理事件的方式 61. 使用事件处理函数方法 62. 通过动作工具箱添加命令 63. 使用事件侦听器 64. 变动文本框—建立文本框 65. 变动文本框—调试代码 66. 侦察鼠标位置 67. 按钮的事件处理函数 68. 影片剪辑的事件处理函数 69. 按键的事件处理函数1 70. 按键的事件处理函数2 71. 按键的事件处理函数3 72. 思考延伸 影片控制 73. 影片停止1 74. 影片停止2 75. 影片停止3 76. 影片停止4 77. 影片停止5 78. 影片播放 79. 影片跳转 80. 影片快进 81. 逐帧播放 82. 场景之间的切换 83. 图片欣赏1—准备素材 84. 图片欣赏2—制作背景 85. 图片欣赏3—放置按钮 86. 图片欣赏4—制作首页 87. 图片欣赏5—制作分页 88. 图片欣赏6—编写代码 89. 思考延伸 第八章、动画的后期制作 8.1应用音频 ·· 8.2 应用视频 ·· 8.3 导出影片 8.4发布影片 ···8.5课程练习:导出FIV格式的视频文件 8.6课程练习:制作视频播放器 8.7课程练习:导出GIF动画· 8.8上机练习 第九章、综合案例 9.1 枫叶飘飘 ·· 9.2 折扇动画 ···9.3 网页BANNER 9.4 电子相册 ·· 9.5 相册展示 ·· 9.6 进站动画制作 湖南工业大学现代教育技术中心版权所有【Flash CS3 课程网】相关文章:
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