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飞行仿真视景中的地形快速生成算法
在航空器飞行仿真中,地面大规模场景制约着仿真速度.为了快速生成地形场景,分析了航空器的视域特点,提出了飞行仿真的视域裁剪方法,确定了地面场景的视野范围,在保证显示质量的同时大范围降低了渲染数据;采用视点相关的LOD技术对场景进行有效简化,实现了大规模地形的实时显示;提出了视野区内背对观察者场景剔除方法和相关的节点评价算法.通过试验证实了该算法的可行性和有效性.
作 者: 赵向领 魏志强 谢春生 ZHAO Xiang-ling WEI Zhi-qiang XIE Chun-sheng 作者单位: 中国民航大学,空中交通管理学院,天津,300300 刊 名: 中国民航大学学报 ISTIC 英文刊名: JOURNAL OF CIVIL AVIATION UNIVERSITY OF CHINA 年,卷(期): 2007 25(6) 分类号: V448.15 TP391.9 关键词: 飞行仿真 视域裁剪 地形场景 LOD 网格剔除【飞行仿真视景中的地形快速生成算法】相关文章:
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