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仿真训练系统基于DirectPlay的RTI设计与实现
通过对HLA中RTI的定义和DirectX中DirectPlay提供的网络通信管理功能的介绍,论述了一种基于DirectPlay的RTI的设计与实现过程.通过RTI的实现,封装了DirectPlay的com接口,实现了类对象间的属性/参数传递,简化了分布式系统设计的复杂性,同时利用DirectPlay提供的灵活可靠的网络通信管理,以及与Windows平台的无缝连接,简化了RTT设计过程的难度,提高了系统的可靠性.
作 者: 赵峰臣 雷锋 张纯红 Zhao Fengchen Lei Feng Zhang Chunhong 作者单位: 中国人民解放军装甲兵技术学院,吉林,长春,130117 刊 名: 科学之友 英文刊名: FRIEND OF SCIENCE AMATEURS 年,卷(期): 2008 ""(17) 分类号: V279 关键词: 高层体系结构 分布交互 网络化 仿真训练【仿真训练系统基于DirectPlay的RTI设计与实现】相关文章:
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