计算机图形学实验教学研究论文

时间:2023-05-04 21:01:21 计算机论文 我要投稿
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计算机图形学实验教学研究论文

  摘要:针对数字媒体技术专业,学生编程能力弱,而计算机图形学算法复杂等问题,提出将虚拟实验、分层次实验引入实验教学中,把抽象对象和算法运算形象化、可视化,从而达到提高实验教学水平,使学生充分参与实验的教学目的。

计算机图形学实验教学研究论文

  键词:计算机图形学;分层次实验;虚拟实验;实验设计;数字媒体技术

  1引言

  数字媒体技术专业是以动画设计、影视技术、数字媒体产品开发策划与管理为基本理论与方法,涉及多种学科的新兴专业。计算机图形学课程作为数字媒体技术专业的理论基础课程,理论性强、算法多、难度逐渐增大,而数字媒体专业更偏重于实践应用,该专业学生大多有绘画基础,更喜欢操作软件作图,对理论学习有心理抵触情绪。要在数字媒体专业中更好深入地开展此课程,更好运用所学知识来设计图形及动画,需要对传统的课程教学方式做出改进与调整。经过调查、研究、分析发现,造成上述问题的原因主要有以下几方面。

  2计算机图形学实验教学存在的问题

  2.1学习兴趣不持久,容易畏难放弃

  学生初次接触图形学时充满兴趣,抱着能很快掌握绘制炫酷图形、制作精美动画的美好愿望,然而接触以后发觉是枯燥理论的学习,基本图形的生成。课程内容与学生实际想达到的愿望落差太大。随着课程的深入及难度的增加,逐渐失去了学习的主动性与积极性,学习目的变成了应付考试,获得学分[1]。

  2.2理论学习动力不足,编程思维弱

  在多年的图形学实验教学中发现,数字媒体技术专业学生更擅长使用软件类进行真实感图形绘制、动画制作,而对图形具体如何生成、显示等算法之类的基础理论学习畏难而裹足不前。对于数字媒体专业的本科学生来说,他们更关注最后的图形效果,而对原理并不想花太多的时间去研究。编程对于他们来说又是一大难题,学生习惯于软件的操作,要转换思维去深入思考实现工具更深次的原理,如果前期数学基础与编程语言学习不扎实,对于他们来说,实验变得可望而不可即。

  2.3实践课时不足,达不到训练目标

  从课程内容上来看,大多数实验为验证性实验,没有创新型,难以引起学生兴趣。计算机图形学需要大量的实践,只有不断加深实践才能体会到课程广博精深。然而实际上实验课程内容偏少、课时少,编程能力不足,依葫芦画瓢成为学生上实验课的通病,没有实际价值,学生实践能力没有得到充分锻炼。

  3计算机图形学实验课程改革探讨

  3.1激发学生学习兴趣

  学生的学习不能理论脱离实际,教师应努力创设生活化情境,把教材内容与实际应用场景结合起来,使图形学学习真正与学生生活交融,实现教学贴近生活。这样,学生就会真正体会到图形学的美,感受到图形学学习的真谛与价值。每次实验讲述实际应用情况,使学生有深刻的体会。受实验课时限制,实验教学时可以先演示实验的预期效果,讲解关键技术,采用诱导方式进行,再让学生进行模仿、完成实验,获得良好的体验,增强兴趣,提高实验效率。实验项目采用分层次方法进行设计,包括实验项目层次与实验难度层次的划分。设计实验项目顺序时,要采用先整体后逐个突破的思想,设计第一个实验时要能使学生对图形学的渲染绘制流程有整体概念,具体包含哪些步骤,实现顺序等。后续实验将围绕每一个绘制步骤具体展开。设计实验项目时要考虑到学生的层次,每个实验进行难度等级划分,划分为基本练习、拓展练习和思考练习三项,例如基本练习,直线扫描转换,拓展练习,颜色渐变直线,思考练习,绘制多边形,使每个学生都有所收获,激发学生对后面章节知识理论的兴趣,从而逐步达到理论课程学习的目的。实验课程结束后,则通过分组课程设计的形式进行综合性练习[2]。

  3.2教学内容改革

  数字媒体技术专业主要以实际应用为主,并不是以算法研究为目的。因此实验课程内容应向实用性转变。以MatlabOpenGL图形库为基础,将图形开发融合到实验教学当中,提高实验教学比重;减少算法程序描述讲解,加强图形学绘制流水线讲解[3]。实验中增加三维绘制流水线,学会简单的OpenGL生成三维模型的函数,学会三维绘制过程、模型的变换等;模型导入及绘制,学会模型的导入和显示,结合三维绘制流水线绘制简单场景;使用OpenGL光照给场景添加光源,并使用纹理数组给模型添加纹理。

  3.3教学方法与手段

  为了在有限的时间内达到实验教学目的,需要改进教学方法与手段。首先对于一些基本操作如实验环境配置,包括OpenGL软件的安装、基本图元的绘制、颜色的设置、用鼠标和键盘对图形进行交互控制等,采取类似于慕课的形式,由教师将这部分内容的操作演示做成教学视频,发布在校园网的网络教学平台,学生在上机实践之前先通过下载视频自学相关的基础操作[4]。利用有交互功能的软件制作实验课件。将图形学算法实现过程中,按算法的流程进行动画编排。采用支持多场景功能软件(例如Virtools),根据情况,将复杂的图形算法的实现过程分解若个子算法,逐个演示子算法达到的效果,在各场景上实现相应功能转,最后导出多媒体实验课件[5]。

  4结语

  实践证明,将制作虚拟实验课件结合分层次实验引入课堂,有利于计算机图形学教学的展开,弱化了计算机图形学中的难点,有助于教学效果的提高,提升了学生对课堂的参与性,提高了学生的实践应用能力。后续还要在实验教学中不断地进行完善。

  参考文献:

  [1]石岩.提高数字媒体专业计算机图形学课程教学质量的探索[J].教育论坛,2013(7):158.

  [2]马天.计算机图形学层次性实验设计研究[J].科技信息,2014(2):1.

  [3]夏力前.数字媒体技术专业计算机图形学教学内容研究[J].中国教育技术装备,2017,2(4):91-92.

  [4]赵明.基于“慕课+翻转课堂”的《计算机图形学》课程建设和改革[J].教育教学论坛,2016(48):122-123.

  [5]赵智,陈兵.计算机图形学课程虚拟实验教学探索[J].教育教学论坛,2017,6(23):274.

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