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一管窥豹论文
内容摘要:信息艺术是一门展示艺术与科学完美结合与协同发展的最新成果的学科,有着鲜明的信息经济与文化特点,并且成为社会广泛关注的话题。文章由信息艺术产生的特殊性入手,从思想观念和学科的角度上来探讨信息艺术的发展。力图寻找和确立信息艺术作为一门艺术形式独立存在的理由。
关 键 词:信息艺术 特殊性 发展
一、“信息艺术”产生的时代背景
信息艺术作为一门新兴学科产生,必然有其特定的时代背景为依托。
首先,信息科技能改善人类生活状况激发人类创造潜能。工业社会中,基于工具的经济形态发展导致资源匮乏和环境污染,而基于脑力的经济形态不以资源消耗为主,而是提倡创新,并改善人类生存环境,这就是信息社会的特征。在这种经济环境下,生产率得到很大提高,信息社会是人类发展的一个高级阶段,也是工业社会发展的必然趋势。种种迹象都表明,人类社会正在由工业社会向信息社会进步。信息技术的发展大大缩短了世界的时间与空间的距离,“地球村”①和“无墙设计室”②逐渐成为现实。数字技术对现有的各个领域的深入使得大量的新的产业会不断地涌现。信息已经成为影响和支配社会进步、经济发展、科技创新、文化繁荣的重要因素。
其次,迅猛发展的自然科学一味追求经济效益和物质产出,忽视了人类文化、心理等精神层面的要求,对人类的发展构成了威胁。“信息艺术”作为唤醒人类非物质层面需求的手段出现了。在肯定自然科学给人类带来积极影响的同时,也应考虑到持有科学技术的社会群体的道德水平与哲学修养,降低或者避免自然科学对人类造成的消极负面的影响(比如在信息社会中的个人隐私问题、人与技术之间的关系问题、计算机界面中获得的知识是否与实践中获得的同样厚重、迅速发展的自然科学与相对滞后的人文社会科学发展之间的不平衡等等),用艺术和人文精神来指导科学技术的应用。当前,人类社会处在自然科学高度发达的阶段,社会生产力大幅提高,很多技术提供了获取信息的可能性。但这些信息的错综复杂,不但没有给人们正确的帮助,甚至增加了人们在选择和利用这些信息时的困惑。主要表现在,社会科学尤其是哲学的发展还没有达到与之相应的发展阶段,人类社会整体的道德水平甚至还停留在工业社会之前。现今的生产力如果不善加利用就会变成巨大的破坏力,因而面临“科学技术是一把双刃剑”的窘境。这就促使了一种新的艺术形态的产生,它是以信息技术、知识为依托,以文字、声音、图像等多种媒体为载体,具有实时性、交互性、体验性的一种艺术。与传统的艺术形式不同,信息艺术作品在本质上是一种非物质形态的数据与信息,是一种基于信息文化的艺术形态。它的特征是:数字化、虚拟性、交互性、全球性,它倾向于多学科交叉,是科学与艺术、理性与感性、现实与虚拟、大批量与个性化之间的融合。③这就是信息艺术。
二、“信息艺术”产生的学科背景
工业设计、环境艺术设计、广告设计等学科的作品创作与演示,早已与各种数字化手段密不可分,数字化消费产品、建筑动画漫游、网络广告等,这些设计对象也与信息化技术息息相关。设计的范围和领域已经越来越模糊和复杂,以传统的单一学科的知识积累已经难以实现。同时,在当代信息社会中,科学与艺术、工学与文学、理性与感性、现实与虚拟之间被普遍认为有着明显差异,但它们都以人为核心,注重人与环境之间的和谐,借助数字科技的支撑,它们之间已经建立了密切的联系,艺术与技术紧密结合,解决一系列技术本身难以解决的问题。于是,信息艺术作为一种综合的解决理论和方法产生了。
三、“信息艺术”的主要特征
1.数字化(Digitalization)
把所有的信息都用最基本的信息单位0和1来表示,通过计算机构建、表达、传递。连续的信息经过采样,可以变成非连续的离散的信息,而且离散的信息在一定条件下完全可以代表连续的信息。经过采样以后,所有的连续量都可以用离散量来表示。文字可以编码,也可以用数字来表示。各种各样的事物特征都可以被数字化。
2.虚拟性(Virtual)
虚拟性是信息艺术区别于传统的艺术的重要特征,通过改革知觉和人机界面技术,以一种特殊形式的实在为用户所感知。信息作为与物质和能量并列的组成世界的基本形态之一,它是一种特殊形式的实在。信息艺术是想象力和创造力的自由,是在信息技术的支持下的想象力的解放。
3.交互性(Interaction)
通过形象、语音、行为识别,以近乎自然的方式,使艺术家(系统)与受众互动,实现艺术创作与艺术体验,突破艺术活动的单向模式,实现受众对信息的主动选择和控制,艺术有了更强的渗透力、感染力。当今已经有很多主流产业引入计算机技术试验,其飞速发展表明信息艺术进入一个快速发展的阶段,而不再只是一种实验性的作品。
4.全球性与实时性(Globalization and Real-time)
对于我们每一个人来说,全球化都以各种形式影响着我们的生活。信息时代的地球村是指基于网络,以信息形式作为媒介,实现人与人之间各种信息的交流、沟通和分享。人们借由网络等信息技术,实现技术层面的零壁垒。任何人类成果只需要相应的硬件设施、软件提供以及简单的技术处理就能很快实现全球共享。知识之间的相互碰撞和交流必定能擦出新的火花,促进世界的新变革。这就是信息设计、信息艺术带给人类最伟大的贡献之一了。
四、“信息艺术”的发展误区和展望
与发达国家相比,我国信息艺术的作品质量、人才培养水平和思想观念都相对滞后。在相当广的范围内,“数码艺术”“新媒体艺术”“信息艺术”被仅仅限定在计算机辅助设计、动画、网络和软件界面、效果图制作等狭小的范围内,还没有从思想观念上,从学科的角度上来探讨信息艺术。没有认识到“信息艺术”作为一门独立的艺术形式的特殊性,自然就不能将“信息艺术”区别出来以正确的角度认识它,更不能达到用信息艺术来指导科学技术应用的目的了。
21世纪的我们已经站在了一个不同于以往任何时代的高度。信息化、非物质性、服务性、体验式等概念都是我们这个时代的不同角度、不同层面的表述。进入信息社会是我们不可抗拒的历史潮流。时代在发展,世界在进步,社会的上层建筑中一定要有相对应的学科理论作为支撑来指导和引导人们,使物质客观世界成为人类知识结构能够接受、吸收、理解的知觉形式。信息艺术作为融合人文学科、自然科学以及社会科学的交叉性综合学科,正站在这个大势所趋的历史高度上,具有不可比拟的发展优势和空间。
注释:
①“地球村”的主要含义是指人们的交往方式以及人的社会和文化形态的重大变化。详情参见(加)麦克卢汉:《理解媒介:论人的延伸》,何道宽译, 北京:商务印书馆,2000年版。
②“无墙设计室”的主要含义是指计算机网络和远程传输技术的发展使设计师交流不再受时空限制,不同地区的设计师可以同时从事同一设计项目,展现各自方案,吸收各自想法。在全球的信息资源共享中来创意。详情参见许喜华、方兴:《计算机辅助工业设计》,北京:机械工业出版社,2001年版。
③严怡民主编《情报学概论》,武汉大学出版社,1983年版。
参考文献:
[1](美)尼葛洛庞帝 胡泳等译.数字化生存 [M].海口:海南出版社,1997.
[2](美)Richard Saul Wurman李银胜等译.信息饥渴——信息选取、表达与透析[M].北京:电子工业出版社,2001.
[3]滕晓铂、苏滨.从“新媒体艺术”到“信息艺术”——访鲁晓波教授[J].北京:装饰,2004(12)
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