幼儿园教案

时间:2021-03-01 13:25:03 幼儿教案 我要投稿
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幼儿园教案汇编9篇

  作为一名默默奉献的教育工作者,很有必要精心设计一份教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编为大家整理的幼儿园教案9篇,欢迎阅读与收藏。

幼儿园教案汇编9篇

幼儿园教案 篇1

  活动准备:

  1、鱼儿头饰一个。

  2、 多媒体制作图片三幅。

  3、 调查表人手一份。

  4、 事先布置任务:找找大鱼照顾小鱼的资料图片等。

  活动过程:

  1、游戏导入:和幼儿一起玩游戏《大鱼和小鱼》。

  2、问题讨论:当遇到敌人来欺负小鱼,鱼爸爸和鱼妈妈会不会保护自己的孩子?你觉得会用什么方法保护自己的孩子呢?

  3、引导幼儿发表自己的想法和见解。

  4、观看多媒体:向幼儿介绍几种鱼的照顾方式。如:罗非鱼会将孩子含在嘴里、鲨鱼会将敌人赶开等。

  5、游戏体验:幼儿扮演鱼爸爸、鱼妈妈做保护小鱼的游戏。

  6、活动延伸:提出问题:那我们小朋友的爸爸妈妈是不是象鱼爸爸、鱼妈妈那样爱我们呢?

  鼓励每个孩子回去问问爸爸妈妈,并要求爸爸妈妈将关心照顾你的事情记录下来带到幼儿园,让我们大家一起听听感人的故事。

  设计意图:

  随着主题的不断深入,孩子们探索水里动物的兴趣越来越浓,在班内开展的“小舞台”问答活动中,孩子们提出许多充满童趣的问题,如:海豚为什么要救人?章鱼为什么要吐墨汁?小鲨鱼是怎么长大的?等等。针对孩子们的兴趣,结合我园的园本课程,尽可能挖掘其具有教育意义的素材。为此,在本次活动中,通过了解鱼类世界中大鱼照顾小鱼的不同方式,让我们的孩子在了解鱼类生活习性的同时,感受动物世界中的关爱情感,并引发孩子情感迁移,去了解现实生活中父母对自己的关爱,从而激发幼儿爱父母的情感。

  活动目标:

  1、 通过了解鱼类动物中一些大鱼照顾小鱼的不同方式,感知动物世界的关爱。

  2、激发幼儿有兴趣去了解父母对自己的关爱。

  3、发展幼儿的语言表达能力。

幼儿园教案 篇2

  活动目标:

  1、认识夏天的主要水果------西瓜,能通过观察、品尝说出其主要特征。

  2、知道西瓜水分多,可消暑解渴,喜欢吃西瓜。

  活动准备:

  西瓜若干个。

  活动过程:

  1、猜谜导入,引起幼儿兴趣:

  青青藤,满地爬,结出果子圆又圆,瓤甜水多绿汪汪。

  2、运用多种方法感知西瓜的特征:

  a(出示大西瓜),让幼儿观察,提问:“西瓜是什么形状的?什么颜色的?(幼儿自由观察、讲述)幼1:“西瓜是圆形的,我还见到过椭圆形的西瓜呢。”

  幼2:“西瓜是绿颜色的,我还看到上面有黑黑的花纹”。

  幼3:“他的一端还有细细的尾巴。”尤嘉乐:“不对不对,那是西瓜藤,我见过西瓜地里的西瓜------。”我赞许的向他翘翘大拇哥。经过一番讨论,孩子们明白了,原来西瓜是长在地里的,有长长的藤。

  b教师将西瓜切开,请幼儿仔细观察西瓜里面是什么样:西瓜里面红红的是瓜瓤,小小的黑黑的是籽。

  幼1:“我还吃过黄瓤的西瓜呢,可甜了。”

  幼2:“黄瓤的西瓜不甜”“不,我吃过,很甜。”

  “那为什么我妈妈说西瓜的瓤红了才甜”“我也不知道”。看到孩子对这个问题有了疑惑,我就鼓励他们回家再向家长了解一下,让孩子自己去了解答案。

  3、讨论吃西瓜的好处:

  师:你喜欢吃西瓜吗?为什么?

  小结:西瓜水分多,甜甜的,很好吃,能解渴、祛暑,还能防止生痱子呢!

  4、幼儿品尝无籽西瓜并与前面的西瓜比较,体验无籽西瓜吃起来更方便。

幼儿园教案 篇3

  一、教学目标:

  1、欣赏故事,对皮球的蹦、滚、飞等产生兴趣。

  2、知道皮球里装的是空气,初步了解空气的作用。

  重点:对皮球的动态产生兴趣。

  难点:知道皮球里装的是空气。

  二、教学准备:

  1、幼儿已有过玩皮球的经历。

  2、故事课件《谁住在皮球里》

  3、皮球若干、瘪皮球一个、蓝精灵手偶三、教学过程:

  (一)会跳、会滚的皮球。

  ①猜谜导入:今天老师给你们带来了一个小礼物,我们聪明的小朋友们动动脑筋来猜猜看是什么吧!

  谜语:一个娃娃,圆头胖脑,用手一拍,跳得老高。 谜底:皮球。

  ②提问并请幼儿示范玩皮球:小朋友,你们喜欢玩皮球吗?谁来告诉大家你平时怎样玩皮球呢?(拍气球、抛皮球、滚皮球、踢皮球……)③教师:刚才这些小朋友都很会玩皮球!他们在玩皮球的时候,你们有没有注意看皮球它是怎样动的.呢?(蹦,跳,飞,滚,转等)。

  ④模仿教师:小朋友你们能用你的身体来模仿皮球跳吗?让我们一起学学皮球跳的样子。皮球是什么形状的?(圆形)来,让我们把自己变成一个皮球,现在我们来学学皮球跳的样子。

  (二)谁住在皮球里①出示蓝精灵,播放故事课件《谁住在皮球里》

  蓝精灵:hi,小朋友们好,大家还记得我吗,我是谁?刚刚小朋友皮球模仿的真好,可是你们知道为什么皮球会跳,会滚吗?究竟是谁住在皮球里呢?别急,现在就让我们一起来听个故事吧!播放故事课件②好了,故事讲完了,你们说说皮球里到底住的是什么呢?(兔子、轮子、喜鹊)到底是什么?老师偷偷的给它戳个洞,我们来看看。教师把皮球里的气放出来并朝幼儿脸上。问感觉到了什么?教师总结:刚刚我们放出来的是空气。老师再出示一个瘪皮球问:"你们说这个瘪皮球它能拍起来吗?为什么?(因为它里面没有气)请幼儿来为瘪气球打气,并拍拍打完气的皮球,感受皮球的动态。教师总结:原来皮球只有充满了空气,才能动起来,如果没有空气它就不能动起来了。

  (三)空气的作用小朋友,除了皮球需要空气,还有哪些东西也需要空气呢?

  现在请小朋友跟老师做一个小实验,小朋友把你们的嘴巴闭上,不要张开,另外用一只手把鼻子捏住。坚持一下,问幼儿有什么感受?(闷,没办法呼吸)。说明除了皮球需要空气外,还有我们人也离不开空气。还有花草树木,燃烧等都需要空气。

  (四)结束现在带上我们的皮球,我们一起排好队到外面呼吸一下新鲜空气吧。

幼儿园教案 篇4

  我们在开展“我要上小学”主题活动时,根据班级幼儿实际,深入挖掘各领域相关可操作的内容,设计了系列区角活动,以期通过智力游戏、角色游戏、绘画制作、音乐表演、建构等活动形式,促进幼儿各方面的发展,帮助幼儿做好相关的入学准备。

  一、 区域名称:喜洋洋工作室

  内容(一)芝麻开门

  目的:通过开启大门、解读任务、完成任务等一系列游戏,培养幼儿做事的坚持性,提高幼儿的责任意识。

  材料提供:在墙面上布置用KT板做的1O扇上了锁的门并编上1~10的号码,每扇门上贴一首古诗,门内藏一份任务书(图文结合形式),每份任务书上设计三个游戏任务。

  操作提示:

  1.寻找与门锁相匹配的钥匙打开门(在此过程中可念念贴在门上的古诗),领取任务书。

  2.阅读任务书,根据任务书提示逐一完成游戏任务,并领取相应的奖品。

  3.司以上单独或与朋友合作游戏。

  例:任务书

  第1关:请你想办法量一量午睡室的小床有多长。

  第2关:请你破译3位好朋友的电话号码,记在自己的联系本上。

  第3关:请你画出积木的轮廓,并量一量它的长度。

  奖项设计:

  1.全部完成三关任务的小朋友得一枚大五角星。

  2.完成两关的小朋友得一枚大爱心。

  3.完成一关的小朋友得一枚小爱心。

  4.一关都没有完成的小朋友继续努力哦!

  内容(二)棋类游戏

  1.苗苗棋

  目的:初步了解一年级小学生的争章活动,体验合作游戏的快乐。

  材料投放:将起点、终点标志,小学生各种奖章的图文介绍(如大雁章、熊猫章、白鸽章、孔雀章、海豚章、蜜蜂章)以及相应的进退规则等制成图片,贴在泡沫垫板上。

  操作提示:

  (I)两两合作,将泡沫垫板任意连接成苗苗棋谱(注意起点与终点的摆放位置)。

  (2)两人以自身为棋子,轮流掷骰子,根据骰子上的点子数及棋谱上的图文提示走步(如“上课大胆发言”得熊猫章——进一步;“乱扔果皮纸屑”取消白鸽章——退一步等),先到达终点者获胜,并记录游戏结果。

  2.银行棋

  目的:

  能根据棋谱规则游戏,提高加减运算能力。

  材料投放:

  自制棋谱、骰子、棋子以及1元、2元、5元的钱币,记录表格—份。

  操作提示:

  (1)每人领取1O元钱币,选择一枚棋子掷骰子行进,并根据棋谱上的奖罚规则进行相应的钱币加减换算。

  (2)到达终点者各自算出最终剩余的钱币数目,多者为胜,并记录结果。

  二、区域名称:麦兜小学

  内容(一)友谊互联网

  目的:通过破译电话号码的活动,初步学习简便的加减口算方法,梳理和提升加减口算经验。

  材料投放:在墙面上张贴每位幼儿的自画像以及自编的电话密码,小记录本笔。

  操作提示:

  1.按同伴自编的电话密码进行加减运算,得出其电话号码并记录结果。

  2.按班级留存的幼儿电话簿检验破译结果,和同伴比赛,看谁破译速度快。

  内容(二)小学生的好朋友

  目的:了解小学一年级学生所用的物品种类,练习快速、有条理地整理书包、文具盒。

  材料投放:

  1.文具盒、书包的大图片以及书本、玩具、文具、水壶、餐巾纸等物品的小图片,用贴绒材料把这些图片贴到墙上。

  2.书包、文具盒、书本、橡皮等学习用品。

  操作提示:

  1.在墙面上操作,将相应的物品图片粘贴到“书包”内或“文具盒”内。

  2.尝试有序地整理实物文具盒,并能根据课程表学习整理小书包。

  内容(三)模拟小课堂

  目的:通过角色扮演萌发对入小学的向往之情。材料投放:

  1.小学生用的课桌椅,课程表,一年级课本,文具盒,小书包,绿领巾,队长标志。

  2.下课十分钟体验区(在走廊一角提供绳子、羽毛球拍等游戏材料)。

  操作提示:

  1.自主选择“模拟小课堂”活动(5~6人为宜),推选小老师一名,并竞选班长、队长(选中者戴绿领巾、队长标志)。

  2.模拟小学生上课,可依据课程表由小老师组织活动(如:语文——阅读识字,数学——加减法速算,美术——折纸比赛等),并进行下课十分钟体验(做课间操、跳绳、踢毽子……)。

  三、区域名称:小叮当作坊

  内容 特别的礼物

  目的:

  1.制作美观、有意义的卡片、名片、手工作品、写一封特别的信或画一幅有关小学的意愿画等,用于留念、同伴间相互赠送或送给弟弟妹妹。

  2.体会感谢和祝福他人的特别方式,激发幼儿和同伴、幼儿园之间的深厚感情。

  材料投放:美工纸,绘画纸,折纸步骤图,装饰材料,花边剪刀,压图机,双面胶等。

  操作提示:

  1.了解离园纪念卡、名片等的用途。

  2.有针对性地想象制作(如幼儿园景色、好朋友画像……)。

  3.展示作品,分享经验。

  四、区域名称:皮卡丘乐园

  内容 我心中的小学

  目的:激发幼儿对小学生活的向往之情,提高合作能力。

  材料投放:各种积木、牛奶盒、牙膏盒、废旧纸箱,等等。

  操作提示:

  1.在参观过小学、了解小学校园主要设施的基础上利用积木搭建心中的小学。

  2.利用废旧材料装饰“校园”,如用自制的小树、花朵等绿化“校园”。

  五、区域名称:雀之林舞台

  内容 快上一年级

  目的:练习敲打各种节奏,表演与幼儿园毕业以及上小学有关的音乐作品,感受音乐的美妙,加深对小学的向往之情。

  材料投放:自制小乐器(装有米、豆子等的罐子、瓶),打击乐器,节奏卡,小舞台背景,话筒,纱巾,彩珠等,录音机,音乐磁带《快上一年级》《妈妈的眼睛》等。

  操作提示:

  1.自己组合节奏卡,并尝试用各种小乐器敲打节奏。

  2.自由编排节目单,大胆合作表演。

  3.可与“模拟小课堂”衔接,在“下课十分钟”作互动演出。

幼儿园教案 篇5

  活动目的:

  1、教幼儿如何正确的穿上自己的鞋子。

  2、帮助幼儿识别鞋子的左和右。

  3、培养幼儿独立自理的好习惯,自己的事情自己做。

  活动分析:重点—教给幼儿如何提鞋、粘粘扣。 难点—帮助幼儿识别左和右。

  活动准备:知识—都是自己穿鞋子。 物质—小粘贴。

  活动方式:集体活动和个别教育相结合。

  活动过程:

  一、导入:

  组织幼儿坐好,教师检查幼儿午睡后穿鞋的情况。

  二、展开:

  1、通过检查发现问题。

  有的孩子不会穿鞋子,有的孩子不分左右,有的孩子鞋子没有提上。

  2、分步解决问题。

  (1)识别鞋子的左右。

  教给幼儿先把鞋子放在自己的脚跟前,进行比较,看一看哪只脚的形状和哪只鞋子的形状接近,把两只鞋放在一起能组成一个近圆形。然后感觉一下穿上鞋子后是否舒服,如果不舒服就是穿错了。还可以让老师或者小伙伴帮你分一分哪只是左脚,哪只是右脚。

  (2)如何穿鞋子。

  先把鞋子穿在脚上,脚使劲往鞋子里蹬,然后将你的第二个手指头伸进鞋子的后面,钩住你的鞋后跟用力往上提。(教师边讲解边示范)

  (3)如何粘粘扣。

  先把鞋子的粘扣揭开,将它从旁边的鞋扣里穿过去,然后再将粘扣折过来粘在另一半上,粘好粘紧。(教师边讲解边示范)

  3、实践练习:

  教师讲解完后,让每个孩子坐在自己的小椅子旁边,脱下鞋子自己练习着穿鞋子。提醒幼儿:如果不会分别左右,可以请你旁边的小朋友帮助你、教给你。

  教师检查孩子穿鞋是否正确,对个别孩子再进行个别教育。对穿得好的好孩子,教给其他小朋友穿鞋子的孩子进行表扬、奖励。

  三、结束:

  对幼儿进行品德教育,提醒幼儿在睡觉之后都要自己练习穿鞋子,不要害怕穿错了,一定要试着自己穿,都要做一个自己事情自己做得好孩子。

幼儿园教案 篇6

  活动目标

  1、正确点数9以内的数量,掌握数与量的对应关系。

  2、知道数量间的递增关系。

  活动准备

  1、海底世界背景图。

  2、海底生物:水母5只、贝壳6个、虾7只、螃蟹8只、鱼9条。

  3、5-9数字卡片,幼儿操作用书。

  活动过程

  (一)出示图片,导入活动。

  1、今天我给你们带来了一张美丽的图片,你们看看有谁?

  2、它觉得这里很漂亮也想请自己的朋友来玩,都请了谁?

  (二)学习接数,感知数与量的对应关系。

  1、水母请了它的伙伴,(各种颜色的水母)大大小小的水母,教师先点数,一共请来了多少?(出示5,我用数字5表示水母的数量)。

  2、螃蟹请了谁?也是各种各样的螃蟹,一共有几只?(我用数字8表示)。

  3、以此类推,出示鱼、虾、贝壳。

  (三)感知数量的递增关系。

  1、我们都是乖宝宝,排排队,今天来了这么多的客人,我们也给他们排排队吧。

  2、排队时有要求的:按从少到多的顺序一一对应整齐排列在一起。

  3、你认为这里面哪个数字最小?那它相对应水母的数量也是最少的,要把它移到最上面。

  4、后面可以请幼儿操作。

  5、队伍排好了,你发现了什么问题?贝壳比水母数量多了“1”,相对数字6比数字5也多了1,虾比贝壳的数量也是多了“1”,数字7比数字6也多了“1”。每后面一个数字都比前面一个数字多了一个,它们是逐一递增的。

  (四)儿童独立计数。

  1、我这里还有衣服海底世界的图片,有各种不同的海洋生物,这么多的生物怎么样数才不会漏掉?(请多个幼儿回答)。

  2、我想到了一个好的方法,就是用涂颜色的方法把同一种鱼用同一种颜色涂上(出示示范)。

  3、涂好以后检查一下,看看有没有漏掉,找到旁边你涂得鱼在哪一格,画上相应数量的圆点表示鱼的条数。

  4、记住一定要找到你涂得鱼的位置,不可以从上到下涂下来。

  (五)幼儿操作。

  1、引导幼儿涂同一种类的时候不可以涂上不同的颜色。

  (六)讲评。

  1、引导幼儿相互检查作业本。

幼儿园教案 篇7

  活动目的:

  1.将相同形状的物品配对。

  2.初步感知立体图形。

  3.喜欢堆砌,发展创造力。

  活动形式:小组

  活动准备:积木、布袋。

  活动过程:

  1.出示不同立体图形的积木,请幼儿摸摸看看,让幼儿数一数有几个面,并尝试堆出不同的组合。

  2.让幼儿自由组成三人一组,一起玩配对对游戏。老师先在布袋中放入三至四个积木,然后给每组幼儿分发布袋,请幼儿收到布袋后先取出积木细心观察,然后再到活动室辨认相同形状的物品,放进布袋中。

  3.请各组幼儿拿出收集回来的物品,与积木比较,看看形状对不对。然后运用那些物品进行创作堆砌。

  4.请每组幼儿介绍自己的作品名称和内容。

  5.请幼儿将布袋内的物品对应着放回原来的位置。

  总结分享:

  请幼儿说说是在哪里找到那些物品的。

  活动评价:

  1.能给相同形状的物品配对。

  2.能运用不同物品进行堆砌创作。

  活动建议:

  1.教师要根据本班幼儿的实际发展水平,适当调整本活动的难度。如布袋内的积木要特征比较明显,便于幼儿配对。当幼儿对配对游戏相当熟悉后,再逐渐增加难度,如可让幼儿寻找颜色、大小不一样,而形状相同的多件物品。

  2.“立体图形”这一概念,相当小班幼儿来说,还有一定难度,教师可以通过“正方体”和“正方形”的比较,让其知道它们有所不同即可。

  3.在日常生活中引导幼儿玩各种配对游戏,如用连线的方式找一找挂图中相同的图案等。

幼儿园教案 篇8

  【内容分析】

  我们进行了《找相反》主题探究活动,小朋友都很感兴趣,除了认识和理解相反的概念及周围事物一些相关的特性,更重要的是让幼儿积极去发现,大胆的想象哪些东西具有相对的关系。

  例如:我让幼儿找一找相反词,幼儿马上就活跃起来,连忙说:“加—减,升—降,好—坏等,这些都是我们平时看到或要掌握的知识,一切来源于生活,幼儿的生活经验在于我们如何去善于诱导,让幼儿更易地接受。

  【幼儿分析】

  中班的孩子正是对自己身边的周围事物感兴趣的时期,语言表达不是很完整,也没有什么主见。经过教师的引导和帮助,他们也能将事情做的很好。因此,在活动时,为他们提供一些蕴涵教育目标的,适合他们的材料,让孩子主动参与、积极探索,通过活动,发展孩子的思维,鼓励他们从不同角度思考问题。

  【设计思路】

  设计这节活动,意在让幼儿在相关物品中、生活中找找、想想、说说相反。根据我班孩子在中班末期对相反的东西表现出比较浓厚的兴趣,并能说一些的特点。

  我在日常活动中指导孩子们尝试用反义词来形容事物,但在实际的运用中幼儿经常发生错误,因此便选择设计了指导活动。

  【活动目标】

  1、引导幼儿积极思维,理解相反的含义。

  2、体验游戏的愉悦感,发展幼儿口语表达能力。

  3、能准确找出意义相反的事物,感知生活中有很多事物的特征是相反的。

  【活动准备】

  1、实物:箱子,皮球(大 小)棍(粗 细)线绳(长 短)纯净水瓶(冷 热)书(厚 薄)秤砣和泡沫(重 轻)橡皮泥和石头(软 硬)装木珠的饮料瓶(多 少)

  2、图片:白天 黑夜 胖 瘦 上 下 睁眼 闭眼 笑 哭

  【活动流程】

  (一)、通过实物引导幼儿理解相反的含义。

  1、出示奇妙的箱子引起幼儿兴趣。

  2、通过箱子中的实物,幼儿观察发现其不同,并积极用语言表述。皮球(大 小 硬 软 粗糙 光滑)小结:像这样大和小、硬和软、粗糙和光滑意思反着的就叫相反。

  二)、游戏“找朋友”

  幼儿每人从箱子中摸一件物品,通过看、摸、掂等比较方式自主探索,自己发现藏在其中的相反面,找出与自己手中所拿物品相反的另一幼儿成为好朋友,并大胆积极的运用语言表达出来。如:我有一瓶热水,我有一瓶冷水,我的书薄,我的书厚……。

  (三)、图片游戏“找相反”

  启发幼儿观察大图片,自己思考选出哪两个是反着的,并用身体部位适当表现。

  (四)说相反:

  “请小朋友想一想,在我们的周围,我们的生活中还有哪些事物是相反的?”(延伸----------你怎样把坏事情变成好事情呢?如把噪音变成好听的乐音,引导幼儿向积极方面进行换位思维)四、师幼互动游戏“说相反”,体验语言交流的乐趣。

  【结束活动】

  孩子们听音乐变换方式出活动室(如:脚步轻重、快慢、等等)。

  【活动反思】

  根据孩子们的思维特点,我从孩子们身边熟悉的实物着手,并逐步过渡到能够摆脱实物、根据自己已有的生活经验讲述。孩子们从中找出了一对相反的物品,孩子们的思维也由此得到了锻炼。

  在活动中,孩子们思维的敏捷性、正确性在游戏速度的快慢与变化,形式的集体与个体变化中得到发展与强化。

幼儿园教案 篇9

  活动设计背景:货币是幼儿常见的,已经对它有了一定的了解,为了让幼儿分清元和角,能够了解货币与人类生活的密切关系,知道钱是来之不易的,要珍惜它。

  活动目标:

  1、 认识元和角,并学会简单的换算。

  2、 养成节俭的习惯,知道钱的用途。

  活动准备:

  1、 钞票的头饰1个,假钞若干。

  2、 布置商场1个。

  3、 操作卡人手一份。

  活动过程:

  一、 认识人民币的面值。

  1、老师戴上钞票的头饰,向幼儿作自我介绍,引起幼儿兴趣。

  我姓钱,人们都叫我钞票,我还有一个名字叫人民币,我有许多的宝宝,你们认识它们吗?出示不同面值的钞票,请幼儿说说它们各是多少面值的钞票。

  2、取放人民币。

  老师说面值,幼儿在各自的操作卡中找相应面值的钞票,巩固已知。

  二、 请幼儿说说钱的用处。

  1、幼儿自由回答。

  2、小结:原来,在我们生活中,用的、吃的、玩的、穿的很多地方都要用到人民币。

  三、以游戏的形式让幼儿学会买东西,学会简单换算。

  今天商场开业,东西特便宜,每样价格都在10元以内,现在请“元”和“角”帮助我们,买到我们所想要的东西。

  1、认识元和角。

  知道元的面值有10元、5元、2元、1元,角的面值有1角、2角、5角,知道元比角大。

  2、老师以营业员的身份卖东西,报东西的价格,请幼儿找等值的钞票,(指导幼儿学会角和元的换算)

  3、请部分幼儿做营业员,部分幼儿做顾客,继续做游戏。

  四、讨论钱是怎样来的?

  1、幼儿互相讲述。

  2、小结:我们的钱是爸爸、妈妈辛辛苦苦赚来的,小朋友要珍惜钱,不乱花钱。