大嘴巴教案

时间:2024-10-17 06:53:34 其它教案 我要投稿
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大嘴巴教案

  在教学工作者实际的教学活动中,时常会需要准备好教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是小编收集整理的大嘴巴教案,仅供参考,大家一起来看看吧。

大嘴巴教案

大嘴巴教案1

  目标:

  1、通过游戏使幼儿知道书要一页一页翻看,初步培养幼儿的早期阅读习惯。

  2、能积极参加活动,大胆表述自己的认识。

  准备:

  《大嘴巴》大图书制作

  过程:

  一、观察常见的菜肴图片,说出名称。

  二、在教师的`帮助下,学习一页一页翻看图书。

  1. 先看封面,这本书的书名叫什么?

  2. 教师示范,一页一页翻看图书。这是什么?它什么叫?它喜欢吃什么?(请幼儿喂食)

  3. 小蛙吃了小虫,力气大了,它开始唱歌了:小蛙,呱呱呱,我爱虫子,你爱吃什么?(教师示范)

  4. 按以上方法学习:小鸭子,嘎嘎嘎,我爱吃小鱼,你爱吃什么?

  小花狗,汪汪汪,我爱吃骨头,你爱吃什么?

  小花猫,喵喵喵,我爱吃小鱼,你爱吃什么?

  小朋友,啦啦啦,我样样东西都爱吃。

  三、教育幼儿样样东西都要吃。

  反思:

  大图书的制作是本次活动的亮点,它会唱歌,书中的动物形象可以让幼儿喂食,同时可供教师生动形象地演示书要一页一页翻看,因此,对于年龄小的幼儿来说,活动中教师教具的运用很重要,它具有一定的隐性指导作用。

大嘴巴教案2

  一、目标:

  1、通过游戏使幼儿知道书要一页一页翻看,初步培养幼儿的早期阅读习惯。

  2、能积极参加活动,大胆表述自己的认识。

  二、准备:

  《大嘴巴》大图书制作。

  三、过程:

  (一)观察常见的菜肴图片,说出名称。

  (二)在教师的'帮助下,学习一页一页翻看图书。

  1、先看封面,这本书的书名叫什么?

  2、教师示范,一页一页翻看图书。这是什么?它什么叫?它喜欢吃什么?(请幼儿喂食)

  3、小蛙吃了小虫,力气大了,它开始唱歌了:小蛙,呱呱呱,我爱虫子,你爱吃什么?(教师示范)

  4、按以上方法学习:小鸭子,嘎嘎嘎,我爱吃小鱼,你爱吃什么?

  小花狗,汪汪汪,我爱吃骨头,你爱吃什么?

  小花猫,喵喵喵,我爱吃小鱼,你爱吃什么?

  小朋友,啦啦啦,我样样东西都爱吃。

  (三)教育幼儿样样东西都要吃。

  (四)反思:

  大图书的制作是本次活动的亮点,它会唱歌,书中的动物形象可以让幼儿喂食,同时可供教师生动形象地演示书要一页一页翻看,因此,对于年龄小的幼儿来说,活动中教师教具的运用很重要,它具有一定的隐性指导作用。

大嘴巴教案3

  教材分析:

  本课是义务教育课程标准实验教科书湘版美术教材二年级上册的第九课,是一节以折纸、剪贴装

  由于本课是从儿童熟悉的自制玩具入手,难度不大,有新切感,因此,学生大都能够轻松、愉快地投入到学习活动中,教师则只需要帮助学生把握表现对象的形象特征,同时鼓励学生大胆创新,就可以得到生动活泼,与众不同的作业效果。

  教学目标:

  知识、技能目标:

  1、掌握折和粘的方法制作出“大嘴巴”的基本形。

  2、学会把握剪贴装饰的基本要求。

  情感目标:

  1、通过有趣的美术活动,培养学生对美术的兴趣。

  2、培养学生耐心细致和整洁的学习习惯。

  教学重点:

  剪贴、装饰“大嘴巴”

  教学难点:

  有创新地对“大嘴巴”进行装饰。

  课程学习领域:设计、应用

  课时安排:1课时

  教具准备:

  制作好的“大嘴巴”若干,磁带录音机。

  学具准备:

  剪刀、胶水、各色蜡光纸

  设计思路:

  由于本课取材于儿童最熟悉的折纸玩具,因此,在本课的教学设计中,我强调学生的自主的学习行为,注重培养学生的自学能力,从学生自己的观察,探究已完成的作品,到制作出自己喜爱的“大嘴巴”形象,均以学生为主体,引导学生积极思考,主动发现问题、解决问题。同时,在制作结束后,设计学生的展示活动,把学生自评与互评促使学生从多方面了解自己,从而获得自信及成功的喜悦。

  教学过程:

  教师活动

  一、导入新课(4分)

  教师与手中的“大嘴巴”进行对话导入,学生倾听教师与“大嘴巴”的对话,欣赏教师制作的'“大嘴巴”。

  设计意图:通过这种“对话”形式使学生产生好奇心,并激发起学习兴趣。

  二、学习新课

  1、探究(4分)展示几个制作好的大嘴巴,分发给每个小组。学生欣赏这些作品,对分发到小组的“大嘴巴”进行研究。说一说这些作品是怎样做的。

  设计意图:通过这种方法引导学生主动探究“大嘴巴”的制作方法,进行自主学习。

  2、制作(5分)放两首儿童歌曲,学生在这两首歌曲的时间内完成“大嘴巴”的基本形——即“东西南北”的折叠。

  设计意图:通过限时完成的方式激发学生学习热情,并为下一步装饰打好基础。

  3、谈话(4分)提问:你打算怎样装饰“大嘴巴”,学生谈谈自己的打算

  设计意图:在谈话的过程中促进学生之间相互交流相互启发

  三、学生作业(15分)

  1、提出作业要求

  学生对前面折好的“大嘴巴”基本形进行设计、装饰。即可独立完成,也可以合作进行。

  2、学生作业

  教师要注重引导学生进行创新,并在作业过程中放音乐。

  设计意图:通过设计学生独立完成或合作完成两种形式,让学生有更多选择,不同程度的学生可不同对待,面向全体,通过放音乐使较长的作业时间不至使学生感到疲劳、枯燥。

  四、评价

  学生自愿上台介绍自己的作品,同学之间相互评价、欣赏。

  通过多种评价方式培养学生的审美意识与审美能力。同时在欣赏别人的作品的过程认识自身不足。

  五、小结

  1、清理卫生(1.5分)

  2、小结(0.5分)

  设计意图: 培养学生良好的学习习惯,并从多方面对学生活动过程进行评价。

大嘴巴教案4

  活动目标:

  1.第一层次:能正确判断10以内数量的多少,并会用“〈”“〉”表示其关系。

  2.第二层次:尝试用“〈”“〉”表示10以内数量的多少。

  3.第三层次:在成人指导下,学习判断10以内数量的多少。

  4.养成玩完活动后按类收拾的习惯。

  5. 培养幼儿比较和判断的能力。

  活动准备:

  教具:大的点点比较图三张,方格纸 ,数字(1—9),符号“〈”“〉”。

  学具:“大嘴巴比多少”(2组12套),每个幼儿2张,每张作业上包括点点比较图和方格纸;符号“〈”“〉”;水彩笔6支;印台每组2个,数字章1—9。 配组学具:回形针拼图形(1组); 数字脸谱连线(1组);大嘴巴比多少(1组 提高型)。

  活动过程:

  一、玩游戏,复习有关数量关系

  1.玩拍手数数游戏(1—20):集体。

  2.序数游戏(1—10的接数):集体、小组、个别。

  3.根据点卡上的点子数做动作:集体、个别。

  二、介绍新游戏的玩法

  1.出示知道其符号名称,并知道大嘴巴一直朝着多的一边。

  2.提出问题,引起幼儿学习的兴趣。

  “今天‘点点比较图’上盖了两组点子,它们分别在第一和第三格里。"文.章出自屈a老师教.案网"请仔细看一看,它们分别是多少?”(请幼儿个别回答)

  3.介绍新游戏玩法。

  根据点子数,知道相应的格子中应该用数字几表示。再根据比较点子的多少,知道是用“〈”还是“〉”,并把符号放在数字之间。

  4.请两到三名幼儿上来再次尝试。

  三、介绍配组游戏及玩法

  1.介绍配组游戏。

  “今天我们有两组新游戏,在第一组和第二组,其中,第一组中的‘〈’和‘〉’是直接摆放的,第二组中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩笔去写的。其他组还有回形针拼图形和数字脸谱连线的活动。”

  2.鼓励幼儿去尝试玩新游戏,并抓紧时间玩遍所有的'游戏。建议玩的快的幼儿,鼓励他们去玩难度高的一组新游戏。

  3.提出要求,玩过的游戏要按类收拾好。

  四、循环游戏

  教师重点观察幼儿参与新游戏的活动情况,有针对性地指导幼儿,对个别有困难的幼儿 通过启发性的提问,帮助他们完成游戏,掌握方法。

  五、活动小结

  1.教师对幼儿游戏中好的行为、方法予以表扬。

  2.再次强化幼儿新游戏的方法。

  3.请幼儿为新游戏起一个名字。

  活动反思:

  一堂课下来我收获颇多,给我感受最深的是作为一名幼儿教师更要勤于动脑思考选择好教学方法。在数学教学中教师应注意语言的严谨性和规范性,在组织教学活动的过程中,教师的倾听和应变能力也显得尤为重要。让幼儿真正意义上做到"玩中学,学中乐",从而达到教学效果。

大嘴巴教案5

  【活动设计】

  孩子们在进行区域活动时,两位小朋友在玩“钓鱼”的游戏。其中一位小朋友发现带有磁铁的鱼钩容易钓到小雨。那么,小雨为什么喜欢磁铁呢,磁铁有什么特点呢?由此引发本节活动。组织带领小朋友操作探索磁铁的特性。

  【活动目标】

  1、体验探索发现的乐趣,愿意参与活动并主动完成操作。

  2、学习磁铁的特性区分磁铁能吸引的物体。

  【活动准备】

  物质准备:“大嘴巴”手偶,各种味道的夹心饼干(塑料,木块,金属制品)盛有塑料,木块铁块等充足材料的盒子,磁铁若干。

  精神准备:磁铁内存在磁场可以吸引物体但不是所有的东西都能被吸引只有金属制品可以被吸引。

  【活动过程】

  (一)导入,大嘴巴饿了。

  律动:这是我的……

  这是我的眼睛(眼睛作出眨眨眨的动作)

  这是我的鼻子(哼哼哼的动作)

  这是我的嘴巴(嘴巴开合开合开合)

  (大嘴巴)手偶出场说:“谁在叫我,我就是大嘴巴。大嘴巴饿了有没有好吃的东西?(老师):赵老师为大嘴巴准备了好吃的东西,(出示各种颜色的饼干)请哪位小朋友喂大嘴巴呢。

  (二)喂大嘴巴吃饼干

  饼干的`夹心分别是塑料木头铁块等制作的,而大嘴巴里面有一块磁铁。

  1、分组请小朋友喂大嘴巴吃饼干。(大嘴巴说:“我很挑剔的好吃的我才吃,不好的就不吃)

  2、端出盘子呈现出各种饼干,提问小朋友老师准备的是什么。

  3、分组请小朋友按自己的意愿选择饼干,小朋友会发现有些饼干一下子就吞了进去,有的大嘴巴就不吃。(吃掉的放到一个盘子不喜欢的放到另一个盘子)

  (三)探索大嘴巴挑食的原因

  1、问小朋友是否挑食老师小时候挑食老师的妈妈就会说是因为肚子里有虫子,那大嘴巴为什么挑食呢是不是嘴巴里也有虫子。(激发好奇)

  2、先请小朋友观看嘴巴老师再找很费劲的找出一个小东西。

  3、原来真的有东西是什么呢请小朋友猜一猜,摸一摸看一看。

  4、揭示名字磁铁。

  (四)讨论讲解磁铁(简单说)

  (五)探索饼干的夹心

  1、原来大嘴巴里藏了块磁铁呀那么饼干是不是也有什么不对劲呀请小朋友看一看。

  2、请小朋友每人取一块饼干看一看夹心是什么。

  3、老师再拿磁铁去吸发现吸过来的都是金属制品。

  (六)试验示范法讲解磁铁

  老师用磁铁分别去吸各种材料发现能吸过来的只有金属制品同时展示吸的很牢固。

  (七)动手分类

  每组分别放置盛有多种材料的盒子,每人发一块磁铁自己动手分类把金属制品和其他物品分开。

  活动延伸:磁铁的用途如细小的东西掉在地上可用磁铁吸,夏天的纱门上按有磁铁等等。

大嘴巴教案6

  一、设计意图:

  大班孩子的思维仍以具体形象思维为主,但明显地出现抽象逻辑思维的萌芽,他们能用较简单的分类、比较、推理等方法探索事物,能理解较抽象的生活中的数学关系。认识理解大于、小于这一数学概念,看起来很抽象,实际上只要在孩子能区分数量大小的基础上,帮助孩子记住它们的开口方向,学起来就很容易了。本次教学活动,教师根据幼儿认识事物是从具体到抽象这一认知特点为依据,遵循直观性,将“小河马的嘴巴”与“>”“<”符号之间形象上建立了巧妙链接。活动以小河马松松的故事为主线,从直观的大嘴巴到抽象的符号;从比较具体形象的实物集合关系到判断抽象的数字关系,循序渐进、层层深入,在轻松的游戏中获得认知发展,体验合作与成功的快乐。

  二、活动目标:

  1.认识并理解“>”、“<”>”、“<”符号表示两个集合间的数量关系。

  2.巩固10以内的数量关系,培养思维的灵活性。

  3.体验合作与成功的快乐。

  三、活动准备:

  ppt 、“>”、“<” 、 “=”演示符号,各种操作材料。

  四、活动过程:

  (一)认识并理解“>”、“<”符号表示的意义。

  1.演示ppt,讲述故事《小河马松松的'故事》。(以形象、直观的形式帮助幼儿认识、理解、判断两个集合间的数量关系。)

  2.认识“>”、“<”符号,正确说出符号名称。(将具体形象的大嘴巴与抽象的符号建立对应关系,理解符号所表示的含义。)

  (1)(出示符号)现在大嘴巴朝哪个方向?表示什么?

  小结:大嘴巴朝左张开,表示左边比右边多的符号叫大于号。大嘴巴朝右张开,表示左边比右边少的符号叫小于号。

  (2)以“符号转转转”游戏,巩固认识“>”、“<”。

  师:大于号小于号有点淘气,它们常常转来转去,转转转,转成(正确说出符号名称,巩固对所学符号的认识。)

  (3)河马看到两边一样多的时候会怎么做?(出示等号)等于号就表示两边一样多,大于号、小于号和等号一样,都是数学中的一个符号。

  3.尝试正确运用符号表示两个集合间的关系。

  (二)操作活动:用“>”、“<” “=”符号表示两个集合间的数量关系。

  1.交待操作规则,进行个别操作。

  指导要点:对操作材料难易层次性做到心中有数,指导中有选择的加以关注与指导。

  2.展示操作结果,鼓励同伴间互相检查,纠正。

  (三)游戏:《营救河马妈妈》。

  师:哎呀,不好啦!趁我们不注意,有只怪兽把松松妈妈抓走了,松松当然要去营救了,你们要不要去帮忙?怪兽逃进了一个迷宫并施了魔法把迷宫给拆散了。请沿着符号正确的路牌走就能找到路了,并且在路上贴上箭头。

  1.分组标识迷宫线路,拼出完整迷宫图。

  2.集体检验,并按正确路线行走。

  3.松松救出妈妈,庆祝胜利。

  在我们的帮助下,小河马很快便营救出了妈妈,妈妈给了小河马一个大大的拥抱,并且要谢谢所有帮助它的小朋友们。谢谢你们!

大嘴巴教案7

  教学目标:

  1、认识“>”、“<”。

  2、能正确判断10以内数量的多少,并会用“<”、“>”表示其关系。

  教学准备:

  教具:方格纸 ,数字(1—9),符号“<”“>”。

  学具:“大嘴巴比多少”(2组12套),每个幼儿2张,每张作业上包括点点比较图和方格纸;符号“<”“>”;水彩笔6支;印台每组2个,数字章1—9。)。

  教学过程:

  1、认识“>”

  以“大嘴巴”兄弟来跟我们做游戏为引子来导入。

  (1)出示7和5两个数字,请小朋友比大小

  (2)请出“>”,重点引导幼儿观察大于号像张着嘴巴对着大数笑,大于号表示前边的数比后边的数大,初步理解大于号的`含义,说出“7”大于“5”。

  (3)在出示8和6两个数字,请小朋友上来讲大于号摆放好。

  2、认识“<”

  (1)出示4和6两个数字,请小朋友比大小(2)请出“<”,重点观察小于号像是在向左弯腰,撅着屁股的样子,屁股撅给小数瞧,小于号表示前边的数比后边的数小,说出“4小于6。”

  (3)在出示3和5两个数字,请小朋友上来讲小于号摆放好。

  此环节重点:知道其符号名称,并知道大嘴巴一直朝着多的一边。

  3、数字游戏介绍游戏玩法:根据点子数,知道相应的格子中应该用数字几表示。再根据比较点子的多少,知道是用“<”还是“>”,并把符号放在数字之间。

  请两到三名幼儿上来再次尝试。

  4、介绍配组游戏及玩法

  (1)介绍配组游戏。

  “今天我们有两组新游戏,在第一组和第二组,其中,第一组中的‘<’和‘>’是直接摆放的,第二组中的‘<’和‘>’是用框中的水彩笔去写的。

  (2)鼓励幼儿去尝试玩新游戏,并抓紧时间玩遍所有的游戏。建议玩的快的幼儿,鼓励他们去玩难度高的一组新游戏。

  (3)提出要求,玩过的游戏要按类收拾好。

  5、教学延伸可将这些游戏道具放在数学区,供小朋友自由操作、自由游戏。

大嘴巴教案8

  教学目标

  1.掌握折和粘的方法制作出“大嘴巴”的基本形。

  2.学会把握剪贴装饰的基本要求。

  3.培养细致、耐心和整洁的习惯。

  教学重点难点

  教学重点:“大嘴巴”的制作方法。

  教学难点:制作工整、装饰传神有趣。

  教学准备:

  教具:范品,各类制作的用具

  学具:水彩笔,油画棒,剪刀,双面胶

  教学程序:

  创设情景

  一、明确要求

  1、完成形的转换。出示“东南西北”,提示把某部分粘合,就能变成大嘴就能变成“大嘴巴”。

  2、强调装饰要点,要抓住形象特征。

  师在幕布后用“大嘴巴”和学生说话:嗨,小朋友们,你们好。你们认识我吗?咦?!你们怎么知道我是小老鼠呀?小朋友们真厉害。

  3、明确装饰部位。

  “小老鼠”:哎呀,我没时间和你们说话了,我要去参加“大嘴巴”故事会呢,还有好多“大嘴巴”打扮得漂漂亮亮的去参加呢。

  空白“大嘴巴”:喂,小老鼠,你怎么走得这么快啊,等等我啊,我们一起去参加故事会呀。

  “小老鼠”:你是谁啊?我不认识你呀。

  空白“大嘴巴”:我是小老虎啊,你看不出来吗?

  “小老鼠”:我看不出来,小朋友们,你们看出来了吗?为什么看不出来啊?

  师板书:添加:眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵、四肢、花纹等

  空白“大嘴巴”:呜呜呜,那怎么办呀,我这个样子不能去参加“大嘴巴”故事会了。

  “小老鼠”:小朋友们,你们能帮帮它吗?(生:能。)

  4、思维拓展。

  空白“大嘴巴”:太好了,谢谢你们。可是还有很多和我一样的`“大嘴巴”想去呢,怎么办呢?(生:……)

  哎呀,太好了,那我邀请你们和我一起去吧!只要你们每人制作一个“大嘴巴”,就能参加“大嘴巴”故事会了。你们准备带谁和我们一起去呀?

  师生对话,了解制作种类。

  5、强调装饰技能

  师:哎呀,那边又来了几个“大嘴巴”,我们一起去看看吧。

  看课件,对比装饰部位、类型、特征。

  二、掌握方法自主表现

  1、制作“大嘴巴”基本形

  自学制作步骤,制作基本形。

  2、装饰

  课件显示各种动物图片,强调要抓住特征。

  3、小训练强化装饰要点

  对比两只“青蛙”,知晓装扮的基本要求。

  三、展示评述,各组评出最佳作品,上台展示。

  四、说话游戏

  五、课后延伸

  1、“小老鼠”:大嘴巴做好了,可以去参加故事会了。小朋友们,你们准备好了要说的故事了吗?可以一个人说,也可以几个人合起来说噢!

  想不出故事来的小朋友可以讲讲语文书上的小故事。

  2、每组选编排和表演得最好的小朋友上台表演。

  3、师:还有很多的大嘴巴想上台来讲故事,下课以后讲给同学们听,回家以后讲给爸爸妈妈听,好吗?

大嘴巴教案9

  活动目标:

  1.第一层次:能正确判断10以内数量的多少,并会用“〈”“〉”表示其关系;第二层次:尝试用“〈”“〉”表示10以内数量的多少;第三层次:在成人指导下,学习判断10以内数量的多少。

  2.养成玩完活动后按类收拾的习惯。

  活动准备:

  教具:大的点点比较图三张,方格纸 ,数字(1—9),符号“〈”“〉”。

  学具:“大嘴巴比多少”(2组12套),每个幼儿2张,每张作业上包括点点比较图和方格纸;符号“〈”“〉”;水彩笔6支;印台每组2个,数字章1—9。

  配组学具:回形针拼图形(1组);数字脸谱连线(1组);大嘴巴比多少(1组 提高型)。

  活动过程:

  一、玩游戏,复习有关数量关系

  1.玩拍手数数游戏(1—20):集体。

  2.序数游戏(1—10的接数):集体、小组、个别。

  3.根据点卡上的点子数做动作:集体、个别。

  二、介绍新游戏的玩法

  1.出示“〈”和“〉”,知道其符号名称,并知道大嘴巴一直朝着多的一边。

  2.提出问题,引起幼儿学习的兴趣。

  “今天‘点点比较图’上盖了两组点子,它们分别在第一和第三格里。请仔细看一看,它们分别是多少?”(请幼儿个别回答)

  3.介绍新游戏玩法。

  根据点子数,知道相应的格子中应该用数字几表示。再根据比较点子的多少,知道是用“〈”还是“〉”,并把符号放在数字之间。

  4.请两到三名幼儿上来再次尝试。

  三、介绍配组游戏及玩法

  1.介绍配组游戏。

  “今天我们有两组新游戏,在第一组和第二组,其中,第一组中的‘〈’和‘〉’是直接摆放的,第二组中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩笔去写的。其他组还有回形针拼图形和数字脸谱连线的活动。”

  2.鼓励幼儿去尝试玩新游戏,并抓紧时间玩遍所有的游戏。建议玩的快的幼儿,鼓励他们去玩难度高的一组新游戏。

  3.提出要求,玩过的游戏要按类收拾好。

  四、循环游戏

  教师重点观察幼儿参与新游戏的活动情况,有针对性地指导幼儿,对个别有困难的幼儿通过启发性的提问,帮助他们完成游戏,掌握方法。

  五、活动小结

  1.教师对幼儿游戏中好的行为、方法予以表扬。

  2.再次强化幼儿新游戏的方法。

  3.请幼儿为新游戏起一个名字。

  大班数学活动:保龄球馆

  舟山海娃幼儿园 虞 益

  设计意图:

  数的组成是数概念教育内容中的一个重要部分,以往幼儿学习时,经常会出现机械记忆的情况,有些虽然开始关注孩子的操作但是多以“就事论事”地摆弄桌面材料为主,比较单一、乏味。新《纲要》中关于数学领域的目标定义为“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。”而保龄球就是孩子们生活中常玩的一个合作体育游戏,整个活动以保龄球馆为游戏情节线索,以儿童思维发展的理论为依据,设计了三部曲:操作体验——归纳提升——迁移运用,让幼儿在操作中体验快乐,积累经验;在交流、归纳、提升中发现一些简单的规律,在迁移运用中提升解决日常生活问题的能力。

  活动目标:

  1、探索发现将数字10分成两个部分时,可以有不同的结果,并能分出10的所有组数。

  2、能够在观察的基础上,分析比较多组分和记录的'相同点和不同点,并能用符号表示,体验互换、互补关系。

  3、在游戏活动中巩固10以内数的组成,体验参与活动的乐趣。

  活动准备:

  保龄球若干 记录表 皮球 投影仪 奖品 抽奖箱

  活动过程:

  一、幼儿游戏,记录结果

  1、引题:乐乐保龄球馆今天开业了,你们想不想去尝试一下?我们先来看看这张记分表,它能告诉我们什么?

  2、介绍规则:等会三个小朋友一组,请你们商量一下谁先玩,谁记录,谁捡球,商量好了到老师地方领一张记录表,请你看清楚记录表的左上角是数字几,就到几号保龄球馆玩。

  3、游戏与记录

  二、交流结果,梳理经验

  1、交流结果

  师:你是怎么记录的?

  2、引导梳理

  教师提升:10个保龄球可以分成3个站着的和7个倒的。3和7合起来是10。

  3、探索互换规律

  4、用已知规律整理记录表

  师:在老师表格里面找不到的记录你们还有吗?是不是你们打保龄球的所有记录都在这上面了?

  师:现在请你们三个人一组将记录表用自己的方法整理一下,让它有次序、很整齐、也记得牢、不会漏掉、也不会重复。

  幼儿交流记录表。

  三、颁奖活动,迁移经验

  1、交待规则

  师:你们看这是什么?(出示抽奖箱)抽奖时间到了!每个小朋友可以到抽奖箱里摸一张奖券,请你们看清楚是几元的奖券,每张奖券只能领两种奖品,两种奖品合起来的价格刚好是奖券的面额。

  2、领取奖品

  3、交流分享

  师:你拿的是几元的奖券?你用这奖券领了哪两样奖品?

大嘴巴教案10

  活动目标:

  1、思考对折剪出对称物体的方法,在学折纸“东南西北”的基础上,探索五官粘帖的方向及位置。

  2、观察了解精灵脸部的不同特征,并运用剪贴的方法制作小精灵。

  3、在大胆创意中,体验制作大嘴巴精灵的快乐。

  4、感受绘画的趣味性,体会创作的快乐。

  5、根据色彩进行大胆合理的想象。

  活动重难点:

  1、重点:注意观察出剪贴添加不同特征变成动物的方法。

  2、难点:思考对折剪出对称物体的方法以及注意耳朵和嘴巴的对应位置,添加出形态各异的精灵。

  活动准备:

  1、经验准备:初步会折“东南西北”

  2、物质准备:

  (1)ppt课件

  (2)已经折好的大嘴巴精灵(两个)

  (3)彩色正方形纸(若干)

  (4)各种彩色碎纸

  (5)剪刀(人手一把)

  (6)双面胶(若干)

  (7)胶棒(若干)

  (8)彩色水笔(若干)

  活动过程:

  一、开始部分

  (一)情境导入,调动幼儿兴趣,创设游戏情境。

  1、师:绿绿的草地上,谁来了,你是怎么看出来的?(教师出示大嘴巴螃蟹精灵,引导幼儿观察螃蟹精灵的特征)

  2、教师用螃蟹精灵和小朋友打招呼、介绍自己身体特征、做游戏、说话等。

  师:小朋友好,我是螃蟹精灵,瞧,我的嘴巴多大呀,大家都喊我大嘴螃蟹。把你们的大嘴巴张开和我比一比,谁的大,啊……,恩,你的大,你们真是一群大嘴巴小朋友。

  3、师:我一个人在草地上玩真没劲,朋友们你们快来陪陪我吧,看看谁来了?(从而引出课件中的各种精灵)

  二、基本部分

  (一)出示课件,引导幼儿观察

  1、师:谁来了,你是从哪里看出来的?(幼儿:小猫咪,喵喵的尖耳朵长长得胡须。)

  2、师:你们看,我还有好多的好朋友呢,你们喜欢谁,它是什么样子的?(引导幼儿发现各个小精灵的特点:如,呱呱的大眼睛、喵喵的尖耳朵长长得胡须。注意观察出剪贴添加不同特征变成动物地方:眼睛、耳朵、胡须、卷舌和帽子等)(你的眼睛真能干、真亮、观察的真仔细,如果幼儿有遗漏的地方,教师补充:我喜欢……)

  教师总结:

  真些小精灵们的眼睛有的是大大的,有的是半睁着的,有的眼睛贴脸的边上,有的眼睛贴在中间一点。他们的耳朵有一样长长的(问像什么小动物),也有尖尖的,还有的圆圆的。他们的嘴巴里面有的有长长卷卷的舌头,有的有尖尖的牙齿。还有的精灵长了长长的胡须。每个小精灵都有自己的特征,我们一看到这些特征就知道他是什么小精灵。

  (二)探索大嘴巴精灵的制作方法

  3、师:这些小精灵是怎么制作的呢?(出示步骤图)幼:东南西北师:我们来看看东南西北是怎么折的?(请幼儿示范)

  4、探索对折剪的方法。

  师:大嘴巴做好了,怎样把他变成一个可爱的小精灵呢?

  师:原来我们可以彩色纸画出来,然后剪下贴在大嘴巴精灵的脸上,给精灵添上不同的眼睛、耳朵、胡须和卷舌等等,把它变成不一样的精灵。

  师:我要问小朋友剪小精灵耳朵和眼睛的的时候可以用什么好的方法呢,怎么让它同时剪出两个相同的形状呢?(将纸对折,剪出来)师:你来试一试剪出大眼睛。(请一名幼儿演示,其余幼儿观察)师:真棒,一下子就剪出了两只眼睛,我要帮它打扮一下。(添画出眼睫毛,眼珠)(强化难点)5、思考耳朵眼睛的黏贴位置师:我这里有一对小耳朵,你们来帮我贴一下,看看贴在哪里。

  (三)幼儿剪贴操作

  1、介绍材料,交代要求师:我在后面给你们准备了很多的材料,请你们自己选择,做一个你喜欢的小精灵。

  2、幼儿操作,老师观察指导,帮助幼儿实现想法。(通过实践探索,引导幼儿解决耳朵、眼睛的对应位置。)

  三、结束部分

  (一)欣赏作品师:做完的小朋友,可以拿着自己的小精灵和其他小精灵说说话,并向别人介绍一下你的精灵是什么样子的`。

  教师集体小结:请一位出现贴的位置错误的小朋友说说看自己制作时出现的困难,已经解决方法。

  师:这是你一开始折的吧,我们玩玩看,出现什么问题啦,(耳朵/眼睛贴反了),那你是怎么解决困难的呢?

  (二)开拓思维出示大的可以带到头上的精灵,启发幼儿。

  师:我们来看看,这还有一个大精灵呢,下次我们一起合作制作一个精灵王国的国王吧!

  活动延伸:

  1、在美术去,几人合作,制作大精灵。

  2、在表演区利用自己制作的小精灵创编小精灵的故事。

  活动反思:

  本节课最大的亮点一个是教师精简了3个不同方向的简笔画嘴巴作为示范,能让学生短时间内掌握住|“大嘴怪”的“大嘴”,但在夸张上还不够深入挖掘;二是设计了一个情境,能让低年级学生马上进入教师预想的“助人为乐”的思想上去,避免学生给大嘴怪加上破坏、作恶等不良特征,同时也对学生进行了一个潜移默化的思想教育。

  缺点与不足之处有:

  1.整节课没有突破传统教学模式,可以在其中加入小组学习,让学生会的自己解决,节约时间。

  2.课上应该再加些大嘴怪的学生作业欣赏,不在多,是可以帮助学生打开思路,避免最后作业千篇一律。

  3.课堂节奏掌握的还稍有欠缺,可以请学生摒弃铅笔,直接在作业纸上大胆的用勾线笔画出大嘴怪,或直接用颜色画出(前提是学生在平时课上习惯直接绘画)。

大嘴巴教案11

  教学目标:

  1、掌握折和粘的方法制作出“大嘴巴”的基本形,

  2、学会把握剪贴装饰的基本要求。

  3、培养细致、耐心和整洁的.习惯。

  教学过程:

  一、回忆导入

  1、教师出示学生自制的玩具“东南西北”。玩一玩。

  2、教师出示另外一个玩具,并故意装出可笑的声音:“嗨!小朋友们,你们好,我是大嘴巴。你想和我交朋友吗?”请学生欣赏,激发学生学习兴趣。

  讨论:这个玩具是怎么做出来的。

  二、自学方法

  1、读一读:大嘴巴,呱呱呱,一张一合笑哈哈。

  我是你的好朋友,快来和我说说话。

  2、看图,小组交流讨论制作方法。

  3、师生共同折叠。教师重点指导那些折叠有困难的孩子。

  4、提醒学生注意保持环境清洁,纸屑不要随地乱扔,要集中处理。

  三、装饰

  1、欣赏范图,让学生说说它们美在哪里?让学生了解剪贴装饰的基本方法和要求。

  2、学生拿出准备的彩色纸和糨糊动手装饰“大嘴巴”。

  提示:a、折边,角要对齐。b、糨糊不多也不少。

  3、教师指导帮助动手能力比较差的孩子。

  四、交流评析

  1、学生在小组中介绍自己的作品,大家参与评论。

  五、游戏活动

  把大嘴巴套在手上,玩一玩。

大嘴巴教案12

  教学目的:

  1通过简易的手工制作,学会运用简便的材料进行剪、折、画等技能。

  2通过表现儿童喜爱的小动物,大嘴巴激发学生学习美术的兴趣。

  重点:学会运用简便的`材料进行剪、折、画等技能。 大嘴巴

  重点:提高儿童的的动手能力。

  一、组织教学。

  二、讲授新课。

  1、启发谈话:青蛙属于两栖类动物,(介绍青蛙的成长过程)青蛙是对人类有益的动物,我们应该保护它,不能捕捉青蛙。(板书课题)

  2、读画。青蛙的长的很丑,其外表特点突出,一双眼睛长在头顶,再配上一装大嘴巴,前肢很短,后肢很长,肌肉发达,大肚皮是白色的

  其他的地方是绿色或者暗绿的,四肢和背部有条纹,制作时,用剪、折、画的方法,制作程序简单,形象概括,而且它的嘴巴还能动。

  3、制作步骤:A选择一张白纸,在纸上确定好青蛙的大小位置。

  B按图示虚线折出造型。

  C用彩笔画上青蛙的眼睛和四肢。

  三、巡回辅导。

  四、进行小结。

  表扬画的好的学生,把他们的作品给全班欣赏。

大嘴巴教案13

  活动内容:大嘴巴比多少(数学—数量)

  活动目标: 1.第一层次:能正确判断10以内数量的多少,并会用“〈”“〉”表示其关系;

  第二层次:尝试用“〈”“〉”表示10以内数量的多少;

  第三层次:在成人指导下,学习判断10以内数量的多少。

  2.养成玩完活动后按类收拾的习惯。

  活动准备:教具:大的点点比较图三张,方格纸,数字(1—9),符号“〈”“〉”。

  学具:“大嘴巴比多少”(2组12套),每个幼儿2张,每张作业上包括点点比较图和方格纸;符号“〈”“〉”;水彩笔6支;印台每组2个,数字章1—9。

  配组学具:回形针拼图形(1组);

  数字脸谱连线(1组);

  大嘴巴比多少(1组提高型)。

  活动过程: 一、玩游戏,复习有关数量关系 1.玩拍手数数游戏(1—20):集体。

  2.序数游戏(1—10的接数):集体、小组、个别。

  3.根据点卡上的点子数做动作:集体、个别。

  二、介绍新游戏的玩法 1.出示“〈”和“〉”,知道其符号名称,并知道大嘴巴一直朝着多的一边。

  2.提出问题,引起幼儿学习的兴趣。

  “今天‘点点比较图’上盖了两组点子,它们分别在第一和第三格里。请仔细看一看,它们分别是多少?”(请幼儿个别回答)

  3.介绍新游戏玩法。

  根据点子数,知道相应的格子中应该用数字几表示。再根据比较点子的多少,知道是用“〈”还是“〉”,并把符号放在数字之间。

  4.请两到三名幼儿上来再次尝试。

  三、介绍配组游戏及玩法 1.介绍配组游戏。

  “今天我们有两组新游戏,在第一组和第二组,其中,第一组中的‘〈’和‘〉’是直接摆放的,第二组中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩笔去写的。其他组还有回形针拼图形和数字脸谱连线的活动。”

  2.鼓励幼儿去尝试玩新游戏,并抓紧时间玩遍所有的游戏。建议玩的快的幼儿,鼓励他们去玩难度高的`一组新游戏。

  3.提出要求,玩过的游戏要按类收拾好。

  四、循环游戏教师重点观察幼儿参与新游戏的活动情况,有针对性地指导幼儿,对个别有困难的幼儿通过启发性的提问,帮助他们完成游戏,掌握方法。

  五、活动小结 1.教师对幼儿游戏中好的行为、方法予以表扬。

  2.再次强化幼儿新游戏的方法。

  3.请幼儿为新游戏起一个名字。

大嘴巴教案14

  活动目标:

  1、学习看懂图示,制作信封玩偶。

  2、通过撕、贴、画等装饰技能,表现蛇、鳄鱼等大嘴巴动物的形象。

  活动准备:

  记号笔、信封、广告纸、固体胶、图示

  活动过程:

  一、出示信封,引起幼儿的兴趣。师:今天老师给每个小朋友都带来了一封信。(信放凳子上)

  师:看看你的'信里写了什么?

  二、幼儿学刊图示。

  1、出示大图示,重点引导幼儿仔细观察其顺序。

  2、教师边讲解图示边互动示范。

  三、幼儿自由操作。

  师:看看你手中的图示要做什么?我们一起做一下信封玩偶吧。

  师:记得多余的纸屑要放进筐子里面。

  四:游戏:找朋友

  师:做完的小朋友去找找和你一样的好朋友。

  五、总结

  师:在我们做手工上许多地方都有图示,我们学会看图示之后,总结可以做手工。

大嘴巴教案15

  活动目标:

  1、学习运用对角折法,折出会说话的大嘴巴。

  2、发展幼儿的手眼协调能力,锻炼幼儿的手指灵活性。

  3、培养幼儿创编故事的能力,在活动中体验快乐。

  活动重点:

  翻转后沿折痕处向内折,折出两片嘴唇。

  活动难点:

  翻转后沿折痕处向内折,折出两片嘴唇。

  活动准备:

  折纸每人一张,幻灯活动过程:

  一、开始部分:谈话导入活动,引起兴趣。

  “小朋友们,今天老师给大家带来了一个新朋友,想认识它吗?(出示教具“大嘴巴”)大家好!我们来自于遥远的大嘴巴王国。今天看到你们真开心,你们开心吗?我们听说二年级的同学都非常聪明能干,想邀请你们去参加我们大嘴巴王国的.联欢会。你们想参加吗?

  二、基本部分:学习看步骤图折叠大嘴巴。

  1、教师出示幻灯小企鹅引导幼儿观察。

  “你看大嘴巴说话的时候,嘴巴一上一下的,老师还把这个会说话的大嘴巴请到我们的教室了,(出示折好的大嘴巴)你想不想也来折一会说话的大嘴巴呀?”

  2、教师出示图例,引导幼儿观察。

  “老师今天带来了折大嘴巴的图示,你可以先认真的看一看,看哪一步可以自己看懂、折出来?”

  3、引导幼儿看图例和老师的示范学折大嘴巴。

  “好,刚才有的小朋友已经看懂了好几个步骤,现在请你看着图示,老师一步一步的先来折一遍。”(边示范边提醒幼儿每一步要对整齐并压出折痕)第一步:正方形折纸,先角对角折。

  第二步:然后两角向上内折出三分之一并压出折痕。(注意目测两边要均匀)第三步:把两角向上折,再向下折,反复对折。

  第四步:全部打开,沿折痕处利用以上步骤形成“兔子耳朵”的形状第五步:翻转后沿折痕处向内折,形成两片嘴唇。

  第六步:把两角往上折,呈现小房子形状。

  第七步:菱形向内折,再对折,形成小长方形。

  第八步:通过拉伸两边的小长方形,会说话的嘴巴完成。

  4、请幼儿看图折大嘴巴师:这次小朋友看明白了吗?那你能不能也看着图示来折一个会说话的大嘴巴呢?那我们一起来试一试吧!遇到看不懂的地方可以和同伴商量一下或者举手问老师哦!

  5、教师巡回指导,帮助有困难的孩子。

  三、结束部分:小结、评价幼儿作品。

  四、活动延伸:

  “孩子们,大嘴巴联欢会马上就要开始了,请你们分成2到3人,用你们的大嘴巴编一个小故事,在联欢会上表演。”

  幼儿自主排练,上台表演,自然结束。

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