分享自己生活团队游戏
导读:彼此认识的组员坦诚分享自己生活的团队游戏有哪些?以下是由应届毕业生简历网小编J.L为您整理推荐的团队游戏,欢迎参考阅读,
分享自己生活团队游戏
。一、轻谈数分钟
目的:互相了解
时间:15~20分钟
内容:选择以下一项或数项分享题目
1. 在此生中最开心的时刻。
2. 最近一次我发怒的时候
3. 当我在7岁至9岁时
4. 当我相信主之后
5. 最近一件最幸运的事
6. 依次最尴尬的经理
7. 儿时最喜欢玩的一种玩意
8. 一个最难忘的生日
9. 小学时的志愿和现在的工作
10. 我最敬重的人
11. 最想去的一处地方
12. 最喜欢吃/不喜欢吃的'东西
13. 自己一个强项
14. 最喜欢听的一类音乐
15. 最令我难忘的一套电影
二、新百万富翁
目的:天马行空
时间:15~20分钟
内容:假设每人都有一百万,大家会怎样使用?
其它项目
1. 假设你有两星期的假期,你会选择去哪个国家?
2. 若你可以成为国家领袖,你会选择哪个国家,请解释原因。
3. 如果你可以飞越失控,你会选择返回或去什么年代,为何?
4. 如果你可以和任何人谈话,你会选择谁?
或其它(自选)
三、爱心说诚实话
目的:诉衷情、反省、检讨
时间:20~30分钟
材料:纸、原子笔、膠纸
事前准备:游戏前,每人拿一张纸,贴上双面膠,贴在另一组员的背部衣领之下。
内容:
1. 在15分钟内,组员挑选一些人,在他们背后简单写出对他的感觉或性格的批评,毋需署名。
2. 限时完毕,各人方可将背后的纸张撕下来看。
3. 总结时,鼓励组员反省自己所得的评语,虽然别人未必看得准确,但可作参考。好的要坚持,不好的要改善。
提醒:查考林前12章,互相勉励。
备注:1. 组员必须互相有点认识。
2. 如果组员不太熟悉,可先请各人写出别人的优点或欣赏他的地方。
四、还我真面目
目的:彼此认识的组员坦诚分享
时间:20~30分钟
材料:纸袋数个(总数与组员数目相同)、绘有不同面孔的纸张
事前准备:1. 把本页下面所提供的感受写在绘有不同面孔的纸上,每张纸写上一种感受。
2. 一种感受可写数张纸。
3. 每个纸袋放入8张写上不同感受的纸。
内容:1. 每组6至8人。各人发一个纸袋。
2. 每人从袋中抽出一张纸,按提示细说自己近况,
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《分享自己生活团队游戏》(https://www.unjs.com)。例如组员抽到“哀哭”,他可以说:“我已很久没有伤心地哭了,因最近我学会积极地面对困难``````”3. 分享完毕,再从袋中找出一张最能表达自己近况的感受,并加以说明。
4. 最后为各人向神感谢或代求,祷告结束。
轻视 疏远 骄傲 奸诈
阴险 焦急 深思 慈爱
气坏 痛楚 害怕 看准目标
赞叹 发抖 开心 笑歪嘴
贪吃 惊奇 挫败 耍嘴皮
无奈 自大 害羞 愤怒
平静 喜悦 微笑 会心微笑
大笑 欢唱 不耐烦 欢乐大笑
不满 怀疑 生气 大怒
吼叫 哀哭 惭愧 娇羞
害羞 疲倦 想睡 失望
忧愁 吃惊 大惊 绝望
五、生命调色盘
目的:彼此认识
时间:30~40分钟
材料:每人一盒颜色笔、一张猜谜用的纸,如下面
内容:
1.各人在纸上画出或写出一种代表自己的颜色及一种动物,交给组长。
2. 组长收齐后,随意分给组员。让组员猜这张纸是属谁的,写上对方的名字。
3. 请组员站起来,把纸放在椅上,并在限定时间内猜其他的人。
4. 最后,组员取回自己的纸,看看有多少组员猜中。
5. 请猜者说出他猜的理由。
6. 各人分享为何选这种颜色和动物来代表自己。
六、心有灵犀
目的:促进了解
时间:30~40分钟
材料:纸、笔、信封
内容:
1. 预备两组问题,分放在两个信封内。
2. 每组2人,轮流从信封抽出问题问对方。例如:“请说出你最喜欢的生日礼物”。两人要隔开,不可商量。
3. 各人分别写下答案,之后公开核对。
4. 合组讨论:
A.你们2人的答案有多少是吻合的?为什么?
B.你满意你们彼此了解的程度吗?为什么?
C.你期望改善你们的关系吗?如何改善?
参考问题:
1. 最喜欢的生日礼物
2. 最喜欢吃的蔬菜
3. 最喜欢的颜色
4. 最喜欢的电视节目
5. 志愿
6. 好朋友
7. 最喜欢的老师
8. 最喜欢的同事
9. 希望更了解的人
10. 最喜欢的人
11. 如果能改换生活,我想做什么?
12. 说出一个愿望
13. 想培养的一种习惯
14. 若有一个月的长假期,准备去什么地方?
15. 最喜欢的经文/圣经人物/经卷/圣诗
16. 受洗的日期
17. 决志信主的日期
18. 最喜欢的作者
19. 喜欢阅读哪一类书籍
七、 闪电变身法
目的:训练观察力
时间:20~30分钟
材料:手帕、饰物等
内容:
1. 两人一组,先看清对方的外表、服饰和发型。
2. 两人背对背,改变自己身上任何一或两样东西。例如发型、饰物等。
3. 当组长说大家可以面对面时,各人便要尽快说出对边改变之处,说不出的算输。
变化:可不断更换组员增加变化。
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