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CSS
层叠样式表
CSS(层叠样式表)
目录 简介 CSS的各个版本 CSS历史 使用CSS布局的优点 收缩展开 简介CSS(Cascading Style Sheet)可译为“层叠样式表”或“级联样式表”,它定义如何显示 HTML 元素,用于控制Web页面的外观。通过使用CSS实现页面的内容与表现形式分离,极大提高了工作效率 。样式存储在样式表中,通常放在<head>部分或存储在 外部CSS文件中。作为网页标准化设计的趋势,CSS取得了浏览器厂商的广泛支持,正越来越多的被应用到网页设计中去。
CSS的各个版本CSS有各种版本(即Level),所以知道要使用哪个版本是很重要的。CSS 1 在1996年末成为推荐标准,其中包含非常基本的属性,比如字体,颜色、空白边。CSS2 在此基础上添加了高级概念(比如浮动和定位)以及高级的选择器(比如子选择器、相邻同胞选择器和通用选择器)。在编写本书时,CSS2仍然是CSS的最新版本,尽管它早在1998年就已经成为推荐标准。 万维网联盟(W3C)的行动非常缓慢,所以尽管CSS3的开发工作在新千年开始之前就开始了,但是距离最终的发布还有相当长的路要走,为提高开发和浏览器实现的速度,CSS3被分割成模块,这些模块可以独立发布和实现。CSS3包含一些令人兴奋的新特性,包括一个用于多列布局的模块,但是,选择器模块最接近于完成,可能在2006年成为推荐标准。 因为预期从CSS2到CSS3的发布之间时间会很长,2002年人们启动了CSS2.1的.开发。这是CSS2的修订版,它计划纠正一些错误,并且更精确地描述CSS的浏览器实现。CSS2.1正在逐渐接近完成,但是可能在2006年年底之前无法实现,然而,它更准确地反映了CSS当前的状态。
层叠样式表解决了一个普遍的问题
HTML 标签原本被设计为用于定义文档内容。通过使用 <h1>、<p>、<table> 这样的标签,HTML 的初衷是表达“这是标题”、“这是段落”、“这是表格”之类的信息。同时文档布局由浏览器来完成,而不使用任何的格式化标签。 由于两种主要的浏览器(Netscape 和 Internet Explorer)不断地将新的 HTML 标签和属性(比如字体标签和颜色属性)添加到 HTML 规范中,创建文档内容清晰地独立于文档表现层的站点变得越来越困难。 为了解决这个问题,万维网联盟(W3C),这个非营利的标准化联盟,肩负起了 HTML 标准化的使命,并在 HTML 4.0 之外创造出样式(Style)。 所有的主流浏览器均支持层叠样式表。
层叠式表的特点
1、便于页面的修改。 2、便于页面风格的统一。 3、减少网页的体积。
层叠样式表极大地提高了工作效率
样式表定义如何显示 HTML 元素,就像 HTML 3.2 的字体标签和颜色属性所起的作用那样。样式通常保存在外部的 .css 文件中。通过仅仅编辑一个简单的 CSS 文档,外部样式表使你有能力同时改变站点中所有页面的布局和外观。 由于允许同时控制多重页面的样式和布局,CSS 可以称得上 WEB 设计领域的一个突破。作为网站开发者,你能够为每个 HTML 元素定义样式,并将之应用于你希望的任意多的页面中。如需进行全局的更新,只需简单地改变样式,然后网站中的所有元素均会自动地更新。
CSS历史1994年哈坤·利提出了CSS的最初建议;伯特·波斯(Bert Bos)当时正在设计一个叫做Argo的浏览器,他们决定一起合作设计CSS。 当时已经有过一些关于样式表语言的建议了,但CSS是第一个含有“层叠”的主意的。在CSS中,一个文件的样式可以从其他的样式表中继承下来。读者在有些地方可以使用他自己更喜欢的样式,在其他地方去继承,或“层叠”作者的样式, 这种层叠的方式使作者和读者都可以灵活地加入自己的设计,混合各人的爱好。 哈坤于1994年在芝加哥的一次会议上第一次提出了CSS的建议,1995年他与波斯一起再次提出这个建议。当时W3C刚刚建立,W3C对CSS的发展很感兴趣,它为此组织了一次讨论会。哈坤、波斯和其他一些人(比如微软的托马斯·雷尔登)是这个项目的主要技术负责人。1996年底,CSS已经完成。1996年12月CSS要求的第一版本被出版。 1997年初,W3C内组织了专门管CSS的工作组,其负责人是克里斯·里雷。这个工作组开始讨论第一版中没有涉及到的问题,于是1998年5月出版了CSS的第二版。到2007年为止,第三版还未完备。
使用CSS布局的优点采用CSS布局相对于传统的TABLE网页布局而具有以下3个显著优势:
1:表现和内容相分离
将设计部分剥离出来放在一个独立样式文件中,HTML文件中只存放文本信息。这样的页面对搜索引擎更加友好。
2:提高页面浏览速度
对于同一个页面视觉效果,采用CSS布局的页面容量要比TABLE编码的页面文件容量小得多,前者一般只有后者的1/2大小。浏览器就不用去编译大量冗长的标签。
3:易于维护和改版
你只要简单的修改几个CSS文件就可以重新设计整个网站的页面。
4: 使用CSS布局更符合现在的W3C标准.
ps:W3C组织并不是ISO 国际标准组织成员
美国中央安全局
CSS(美国中央安全局)
内容扰乱系统
CSS(内容扰乱系统)
目录 定义 原理 发展历程 定义内容扰乱系统(Content Scrambling System) 是一种防止直接从盘片上复制视频文件的数据加密和鉴定方法。每个获得许可的人都能得到一把密钥,它从加密光盘上的密钥组成的母集中取出来。 只要在以后的光盘上去除该密钥,许可就失效了。
原理CSS解密算法与驱动器单元交换密钥,以生成加密用的密钥。这一生成的密钥用来扰乱盘片密钥与影视节目密钥的交换。影视节目密钥用来解密盘片上数据。有CSS电路的.DVD播放机先对数据进行解密,然后再解码和播放。如果是计算机,那么DVD解码硬件和软件必须加入一个CSS解密模块。所有DVD-ROM驱动器都有一个附加固件,可以与计算机中的CSS模块交换鉴定和解密钥匙。
发展历程1999年10月,CSS算法被人破解,并被散布于网上,引发了无休止的法律争端。
反恐精英:起源
CSS(反恐精英:起源)
目录 游戏简介 游戏场景 游戏配置要求 游戏简介SOURCE的引擎 SOURCE的引擎VAVLE公司花费了数年的时间去开发HL2,SOURCE引擎的官方平台,他们希望以次在电脑游戏领域树立一座丰碑。人工编写环境程序,僵硬的模式,缺乏新意的特效,这样的日子已经一去不复返了。新版本的CS是以SOURCE引擎为基础,这就是为什么叫它Counter-strike: Source(或CS:Source),这篇文章重点介绍了游戏里实际的变化,以及采用SOURCE引擎所带来的附带产品的变化。从8月18日开始,当CS的玩家进行这个游戏时,你会得到很多我们为你提供的细节
游戏场景当你第一次进入游戏,你会被游戏场景的完美结合所震惊。在通道和角落的桶代替了原来的箱子。原先在DUST里,摆在小通道里的瓶子和罐子,呈现出一种沙尘暴的景象。而现在,则是一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的.A点放C4的地方不再是以前那样开放式的堆满旧箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物体,可以利用它们防守,攻击,隐藏。CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏。我们所能说只是,感谢Valve。不仅那些在SOURCE里相互影响的道具给人留下深刻的印象,并提高了所有玩家的经验,而且在实战中增加了动态的场景。在游戏里,玩家可以将桶推到一个理想的位置,可以通过射击理想的角度去推动或滑动这些物体。轮胎也是可以滚动的。威士忌瓶也可以被击成碎片 环境效果 Valve再一次提高了游戏环境的真实性。HL是一个可以把墙的类型区分的游戏。有些是水泥的,有的是石灰的,木材,还有的是沙石的。不同的物体会有特有的声音。SOURCE引擎在多方面提高了这种真实性。如果你看过黑客帝国,你肯定熟悉Neo和Trinity摧毁的那些办公建筑。那些墙,地板,柱子都是由大理石制成的。SOURCE虽然不能让你真正的摧毁那些墙壁,但是它能让你感觉身临其境。当你在游戏里追杀一个玩家,在墙壁上留下的痕迹会让你感觉到你确实损坏了这些建筑。并且可以留下的弹痕显得非常真实。当你劈砍一堵土墙时,墙壁会渗出沙尘。砖瓦地板可以反射光线,包括人和物体投下的影子。这些效果不仅令人印象深刻,而且提高了整个游戏的真实性
游戏配置要求游戏最低配置: CPU:1.2GHz 内存:256MB 显卡:支持DirectX 7的3D加速卡 操作系统:Windows 2000/XP/ME/98 游戏推荐配置: CPU:2.4GHz 内存:512MB 显卡:支持DirectX9的3D加速卡 操作系统:Windows 2000/XP/2008
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